В Ghost of Yōtei планировали внедрить систему скалолазания в стиле Breath of the Wild

В Ghost of Yōtei планировали внедрить систему скалолазания в стиле Breath of the Wild

В распоряжении Sucker Punch даже был полностью функционирующий прототип.

Создатели Ghost of Yōtei пролили свет на ряд концепций, которые рассматривались в процессе производства, но в конечном итоге не вошли в финальный билд. Этими подробностями в рамках конференции Game Developers Conference поделились творческие руководители проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл.

Согласно их заявлению, на заре разработки команда Sucker Punch Productions активно экспериментировала с вертикальным геймплеем и системой свободного скалолазания, во многом вдохновленной The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Инициативная группа разработчиков даже подготовила рабочий макет механики, которая должна была стать одним из столпов игрового процесса.

Sucker Punch Productions / Ghost of Yōtei

Sucker Punch Productions / Ghost of Yōtei

Однако по мере развития проекта стало очевидно, что подобная мобильность вступает в противоречие с образом центрального персонажа — странствующего ронина. По словам Коннелла, авторы постоянно задавались вопросом: «Действительно ли эта возможность помогает игроку почувствовать себя бродячим воином?». Если ответ был отрицательным, от функции безжалостно избавлялись.

Фокс признал, что изначально был сторонником системы, позволяющей взбираться на любые препятствия, но это породило серьезные проблемы для дизайна уровней и архитектуры открытого мира. В определенных зонах разработчики не планировали давать игрокам свободу передвижения по стенам. Кроме того, неограниченное карабканье, не подкрепленное ценными наградами за исследование, быстро теряло свою значимость и переставало приносить удовольствие.

 

Источник: iXBT.games