Did I ever tell you what the definition of insanity is? Insanity is doing the exact… same fucking thing… over and over again expecting… shit to change… That. Is. Crazy.
Vaas Montenegro, Far Cry 3
Предисловие
Знаю, это уже избитая тема, но не могу не поделиться впечатлениями от только что пройденой игры, тем более такой. И мне искренне стыдно, что до сей поры не косался этой серии.
Об игре
Игра 2012 года, конечно я многого не ожидал, ведь если на то пошло, все шутеры тех лет ± похожи (серьезно, они-то и сейчас не сильно отличаются, но все же). Если кто не согласен, покажите человеку, который редко или не играл ни во что крайзис, фаркрай и какой-нить калл оф дьюти тех лет без интерфейсов и он их вряд-ли отличит. Всё же игра порадовала. Причем даже очень. Такого фана и погружения в историю у меня не было давно. За это я и люблю игры тех лет)
Как же порадовали детали. Я – люблю посидеть и почитать какие-нибудь записки, описание предметов и т.д. и найдя отсылку к тому, что Ваас грохнул президента Кореи заставило задуматься о том, что Юбисофт была смелее ¯\_(ツ)_/¯
Кстати, ребят, проходите игры в оригинале. Мой словарный запас и запас матов на английском увеличился в несколько раз:D
Про сюжет и персонажей
Мы – Джейсон Броди, вместе с двумя братьями, своей девушкой и девушкой одного из братьев, летим на остров – “отдохнуть”. Хорошо отдохнули, кстати, к концу игры видно:D В итоге нас ловят местные пираты, которыми заправляет Ваас – злодей, пират, псих, объективно лучшее, что могло случиться с игрой и не до понятный гений. И не могу не придраться к оригинальной озвучке – какого черта он звучит так, как будто он 15 летний парень с только-что сломавшимся голосом. Серьезно, потом гляньте в ютубе. В общем, мы оттуда сбегаем, брата убивают, а мы начинаем бежать по джунглям от пиратов и оо боже, как я обожаю эти прологи в играх тех лет. Все возможности движка и весь возможный драйв ставили именно туда. После того, как ты пройдешь пролог, таких сцен уже не будет, от понимания чего ловишь ещё больше кайфа… Нас находит Денис, который из Ракьят и помогает нам как игрокам освоиться в мире игры. Идея с татухой кстати классная, даже очень. В конце до концов нас знакомят с их предводительницец, с которой у Джейсона что-то происходит, от чего этот полудурок собирается кинуть друзей, которых мы кстати всю игру спасаем, но благо в конце нам дают выбрать: убить друзей и остаться или свалить, как и планировали. И СЛАВА БОГУ я выбрал 2 вариант! Вы видели что было в 1? Простите за выражения, но нас отымели и убили, сказав, что наш с ней сын будет прекрасным. И это та концовка, ради которой мы надорвались? Мы даже на закрытую часть острова с главным злодеем игры сусунулись только ради неё. Какой Джейсон в своем уме сунется к главе пиратов у которого охрана на каждом квадратном метре? Как в конце мы с ножом убили не только его, но и ~10 вооруженных пиратов остается загадкой. Загадкой – не потому, что Джейсон слишком крут для человека, а потому, что нам этого даже не показали.
В заключение
Возможно, это не самая лучшая игра. Для кого-то. Это было одно из лучших, что я когда-либо играл. Игра успела сроднить меня с её островом. И да, я ненавижу Джейсноа во всех планах, хотя он был очень душевным парнем в начале, с которым можно было сравнивать себя. Я так призадумался, что бы случилось со мной, окажись я связанным перед психом на острове, на котором час назад я развлекался?
И да, этот пост не имеет никакой ценности, я тут просто впечатления наваливаю;)
#henrylomGAME #henrylomEXPERIENCE
Вот вы и прочти очереднрй пост, который скорее всего щас свернеие и пойдете читать другой, и так раз за разом, надеясь, что найдете тот самый. Кстати, я вам рассказывал, что такое безумие?