Когда мы выпустим (а не просто объявим) [redacted], мы снимем Man the Guns с продажи и полностью перенесём всё содержимое этого дополнения в базовую игру в рамках бесплатного патча. Функции вроде конструктора кораблей (Ship Designer), правительств в изгнании (Governments in Exile), амтраков (Amtracs), управления доступом к морским зонам (Naval Access) и черт адмиралов (Admiral Traits) станут частью основного опыта HoI4. Ветви фокусов Великобритании и США теперь по умолчанию будут включать альтернативные исторические развилки. Если хотите посмотреть подробнее, загляните на страницу Man the Guns в магазине, пока она ещё доступна.
До официального объявления осталось всего несколько дней (да, я объявляю, что объявлю), но наши разделы для разработчиков работают уже несколько месяцев. После релизов Götterdämmerung и Graveyard of Empires мы решили продолжать в том же формате — это отличный способ получить раннюю обратную связь и дать игрокам представление о том, что готовится, не уходя слишком глубоко в детали. То, что мы частично теряем в эффекте анонсирования, на мой взгляд многократно окупается улучшением качества — на основе отзывов сообщества мы уже внесли множество изменений, некоторые из которых вы, возможно, заметите на следующих, аккуратно обрезанных изображениях.

Здесь может происходить несколько вещей…

Ради этой информации пожертвовали работоспособностью многие контент‑дизайнеры.

Здесь нам следовало быть менее завуалированными: Корея перестаёт быть стартовым тегом. Для неё не было запланированного контента в этом выпуске, и исторически она больше подходит как управляемая территория. Разумеется, вы всё ещё сможете освободить и сыграть за Корею, если пожелаете.

Лошадь

И долгожданное обновление портрета… чей это лидер, как вы думаете?
Разумеется, это далеко не все изменения, основанные на отзывах сообщества; чтобы увидеть полную картину, придётся подождать немного дольше.
А теперь передаю слово нашему техническому руководителю, который расскажет о внутреннем влиянии интеграции дополнения вроде Man the Guns в базовую игру.
/Arheo
Здравствуйте,
Как выше написал Arheo, мы собираемся интегрировать Man the Guns в базовую игру в рамках бесплатного патча, сопровождающего [redacted]. Это означает, что DLC нельзя будет отключить или купить отдельно — оно станет неотъемлемой частью базовой версии игры.
Когда примерно год назад я впервые услышал о встраивании DLC в базовую игру (на примере Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger), мои первые мысли были «зачем?». Потом последовали вопросы «как это реализовать?» и в конце концов — «и как же это здорово». На этот раз я сразу же перешёл к части «это замечательно». В этом сообщении я хочу немного объяснить, почему для нас, в команде разработки, интеграция DLC в базовую игру — это выгодно.
Каждое новое DLC добавляет в игру механики, контент, юниты или арт. В этом и смысл — больше механик, больше стран для игры и красивая визуальная составляющая. Но каждая новая механика взаимодействует с остальными частями игры, создавая дополнительную нагрузку при дальнейшей разработке. Например, страна, сделанная до введения MIOs в Arms Against Tyranny, изначально не требовала их настройки; после введения MIOs нам приходится добавлять и тестировать их и для новых стран. При этом нужно учитывать, что не у всех игроков есть это DLC, поэтому элементы, связанные с MIOs, должны корректно работать и при отсутствии Arms Against Tyranny. Часто это означает, что нам приходится писать по две версии одной и той же фокус‑ветки.
Интеграция DLC не удаляет его функции, но позволяет нам считать, что все игроки имеют доступ к этим возможностям. Это сокращает количество проверок прав собственности на контент и, что важнее, даёт возможность дальше развивать функции без снижения отдачи из‑за малого охвата аудитории. В итоге это экономит время на разработку и открывает новые пути для создания более качественного и обновлённого контента.
/pdxen



