Тестирование Nvidia Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation подтвердило эффективность «фейковых» кадров

Эксперты ресурса Computerbase провели детальный анализ недавно представленных технологий Nvidia Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation. Резюме специалистов подтверждает, что данные решения являются закономерным эволюционным шагом в развитии экосистемы Nvidia и демонстрируют стабильную работу.

Алгоритм Multi Frame Generation 6X развивает концепцию привычной генерации кадров, позволяя синтезировать до пяти промежуточных изображений на один реальный кадр. Визуальный анализ показал, что разница в качестве картинки практически неуловима. Лишь при экстремальном увеличении можно заметить незначительные артефакты в режиме 6х, которые не проявляются при множителе 4х.

Тестирование Nvidia Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation подтвердило эффективность «фейковых» кадров


Фото Nvidia

Производительность системы предсказуемо увеличивается, однако эффективность каждого последующего шага снижается. В то время как активация стандартной генерации (один дополнительный кадр) зачастую дает прирост в 60–70%, переход с пятикратного на шестикратное ускорение добавляет лишь порядка 11–15% к итоговой частоте кадров.

Задержка ввода (input lag) коррелирует с выбранным множителем, однако разрыв остается несущественным. Как и прежде, для корректной работы алгоритмов необходим высокий «фундамент» — базовый фреймрейт без генерации должен составлять не менее 50–60 к/с. Технология призвана не исправлять низкую производительность, а трансформировать хороший показатель в исключительный, позволяя полностью раскрыть потенциал высокогерцовых игровых мониторов.

Аналогичные задачи решает и Dynamic Multi Frame Generation. В данном сценарии пользователь не фиксирует множитель, а задает целевую планку FPS — например, 240 к/с для соответствующей панели. Система берет на себя управление кратностью генерации, динамически подстраиваясь под нагрузку для достижения нужного результата.


Конкурирующее решение от AMD: технология FSR 5, обучающаяся непосредственно в процессе игры на клиентском оборудовании и сохраняющая четкость картинки без лишнего «мыла».

Результаты тестов показывают, что динамический режим не удерживает строго заданное число кадров, а функционирует в довольно широком диапазоне. Так, при установке лимита в 240 к/с реальные показатели варьировались в пределах от 205 до 280 к/с.

Процесс адаптации происходит незаметно для игрока, обеспечивая плавный геймплей. Тем не менее пользователям стоит помнить о необходимости высокой исходной производительности и возможности появления визуальных искажений в определенных играх при использовании максимальных настроек генерации.

 

Источник: iXBT

Читайте также