Valve

Небольшие студии предпочитают Epic Games Store и уходят из Steam

Небольшие студии предпочитают Epic Games Store и уходят из Steam

Недавно Valve сообщила об изменении финансовой политики Steam, создав более выгодные условия для крупных издателей. Небольших студий данное решение Valve не коснулось — они продолжат отчислять компании 30% своего дохода. Предложение от Epic Games Store с его 12% отчислений на…
Читать дальше
CS:GO разбомбили — более 25 тысяч негативных отзывов после перехода на F2P

CS:GO разбомбили — более 25 тысяч негативных отзывов после перехода на F2P

Counter-Strike: Global Offensive, которая и так была практически у всех пользователей Steam, недавно перешла на новую бизнес модель — она стала условно-бесплатной. Вдобавок к этому шутер Valve получил и режим королевской битвы. На дворе все же 2018 год! К сожалению…
Читать дальше
Игроки Counter-Strike: Global Offensive недовольны переходом на условно-бесплатную модель

Игроки Counter-Strike: Global Offensive недовольны переходом на условно-бесплатную модель

Вчера компания Valve перевела соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive на условно-бесплатную модель распространения и добавила королевскую битву. Отклик сообщества не заставил себя долго ждать — в сервисе Steam на игру обрушился поток отрицательных рецензий: В общей сложности за сутки набралось больше четырнадцати тысяч…
Читать дальше
Игра CS:GO стала бесплатной

Игра CS:GO стала бесплатной

Режим битвы «все против всех» Danger Zone. Иллюстрация из официального блога Counter-Strike С момента выпуска в 2012 году игра Counter-Strike: Global Offensive всегда продавалась за $15, что было ощутимым барьером для любителей CS. Наконец Valve отменила это ограничение. С сегодняшнего…
Читать дальше
Онлайн карточной игры Artifact упал в два раза

Онлайн карточной игры Artifact упал в два раза

В конце ноября, когда состоялся полноценный релиз карточной игры Artifact, онлайн в игре составлял порядка 56 тысяч пользователей. Спустя неделю число постоянных игроков составляет 28 тысяч, а средний онлайн 15 тысяч. Популярность Artifact снизилась настолько, что игра потеряла своё место…
Читать дальше
Valve позволит собирать собственный Steam Link при помощи Raspberry Pi

Valve позволит собирать собственный Steam Link при помощи Raspberry Pi

Valve прекратила выпуск Steam Link — миниатюрных PC, упрощающих процесс запуска PC-игр в гостиной или любой другой комнате дома, куда не хочется переносить PC. Хотя сейчас купить Steam Link почти невозможно, это не значит, что идея мертва. Приложение Steam Link…
Читать дальше
Steam починил баг отнимающий деньги у инди-разработчиков

Steam починил баг отнимающий деньги у инди-разработчиков

Ухудшение продаж произошло из-за работы поискового алгоритма На проблему работы алгоритма поиска игр обратил внимание разработчик Джейк Биркетт. В своем блоге он написал материал под названием «Алгоритм поиска Steam убил мои продажи». Биркетт обратил внимание, что в октябре компания Valve каким-то…
Читать дальше
Баг Steam серьезно ударил по посещаемости страниц игр

Баг Steam серьезно ударил по посещаемости страниц игр

games, Indie, pc, steam, Valve
Инди-разработчики призывают Valve разобраться с алгоритмом Steam в связи со значительным падением трафика на страничках игр. Эту проблему связывают с багом, который появился в начале октября, но до сих пор напоминает о себе. Джейк Биркетт из Grey Alien Games поделился своим…
Читать дальше
Valve пересмотрела соглашение о распространении в Steam

Valve пересмотрела соглашение о распространении в Steam

games, pc, steam, Valve
Компания Valve сообщила, что были пересмотрены доли при распределении выручки с продаж игр в цифровом магазине Steam. Теперь процент будет зависеть от прибыли, которую игра получит. Дистрибьютор отказывается от фиксированных сборов, при которых разработчики получали 70% прибыли, а оставшиеся 30% доставались…
Читать дальше
Valve пересмотрела соглашение о распространении в Steam

Valve пересмотрела соглашение о распространении игр в Steam

games, pc, steam, Valve
Компания Valve сообщила, что были пересмотрены доли при распределении выручки с продаж игр в цифровом магазине Steam. Теперь процент будет зависеть от прибыли, которую игра получит. Дистрибьютор отказывается от фиксированных сборов, при которых разработчики получали 70% прибыли, а оставшиеся 30% доставались…
Читать дальше