укрытий

Процедурная генерация укрытий в игровых проектах

Процедурная генерация укрытий в игровых проектах

Дизайнер может и сделает лучше, но сколько времени он потратит? В игровых мирах сражения, взаимодействия НПС и стратегические маневры приводят к необходимости поиска точек защиты или точек укрытия (cover). В этой статье я рассмотрю один из аспектов игровой механики –…
Читать дальше