шутер

Авторы Payday 3 приносят извинения игрокам за провальный релиз: шутер получил отрицательные отзывы на Steam

Разработчики объяснили, что проблема с серверами произошла из-за бага, который не нашли в ходе тестирования. 21 сентября 2023 года состоялся релиз кооперативного шутера Payday 3, средняя оценка которого на Metacritic составила 70 баллов из 100. На момент написания заметки в…
Читать дальше

Новый шутер во вселенной EVE Online – EVE Vanguard

CCP Games, создатели EVE Online, объявили о планах на шутер в той же вселенной под названием EVE Vanguard. Самостоятельная игра станет очередной попыткой попробовать себя в этом жанре – из предыдущих попыток мало что получилось. Это игра от первого лица…
Читать дальше

Шутер Helldivers 2 уже доступен для предзаказа на PS5 и ПК от Sony по цене 40 долларов

Кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead выпустят одновременно на PS5 и ПК — релиз запланирован на 8 февраля 2024 года. Стандартное издание на обеих платформах стоит 40 долларов (749 лир, 16 749 тенге), а расширенное с предметами кастомизации — 60…
Читать дальше

Ubisoft вынуждена перенести шутер из-за провала сертификации на консолях XDefiant

Отмечается, что игру развернули как Sony, так и Microsoft, поскольку она не соответствует техническим стандартам XDefiant «вероятней всего» выйдет в октябре, хотя изначально Ubisoft должна была выпустить игру летом. Причина переноса связана с тем, что шутер не прошел сертификационные тесты…
Читать дальше

Шедевральный шутер – Контр-Страйк: Мировое наступление отмечает 11 лет!

Игра вышла 21 августа 2012 года. 21 августа 2012 года состоялся выпуск игры на ОС Windows и macOS, а также на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360. Версия игры для Linux была выпущена 23 сентября 2014 года. В первый…
Читать дальше

Новый шутер Immortals of Aveum с поддержкой 4K/120 fps будет доступен для ПК с видеокартой GeForce RTX 4090

На консолях он будет работать при 60 кадрах в секунду — благодаря технологии FSR 2.0. Студия Ascendant, основанная креативным директором первой части Dead Space Бретом Роббинсом, опубликовала пост, в котором рассказала о технических деталях Immortals of Avenum. Авторы в очередной…
Читать дальше

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте…
Читать дальше

[Перевод] Как создавали «Побег из Бухты Мясника»

Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел технологии…
Читать дальше

[Перевод] А мог побороться с CoD… История создания шутера Black

На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица…
Читать дальше

Чего не хватает современным шутерам?

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с…
Читать дальше