Авторы Dying Light 2 рассказали о боевом паркуре и ролевой системе
Физкультура — сила, паркур — могила Тимон Смектала, ведущий дизайнер Dying Light 2, отметил, что во второй части зомби-приключенческой игры паркуру отведена куда более весомая роль. Теперь игрок может применять акробатические приемы разной степени сложности во время драк, а не только для того, чтобы удирать от зомби и забираться на различные труднодоступные поверхности. «В оригинальной Dying...








