издательство

Почему я ворую книги, бедные авторы, и как это исправить

Почему я ворую книги, бедные авторы, и как это исправить

«… Так дорого мы еще книги не продавали никогда. Мы недооценили спрос на эту книгу – не думали, что столько экземпляров будет куплено. Мы сначала хотели сделать цену в 10 тысяч рублей, но нашли спонсоров и сделали цену 8 800…
Читать дальше
Valve запустит новую систему публикации игр Steam Direct 13 июня

Valve запустит новую систему публикации игр Steam Direct 13 июня

Valve закрыла Steam Greenlight — сервис, в котором пользователи голосовали за появление в магазине игр независимых разработчиков. Компания запустит его замену, Steam Direct, 13 июня. В Steam Greenlight разработчики больше не могут подавать заявки, а пользователи — голосовать. Около 3,4…
Читать дальше
Sega собирается возрождать крупные проекты

Sega собирается возрождать крупные проекты

Ранее Sega опубликовала отчёт за финансовый год, а теперь показала инвесторам презентацию «Дорога в 2020 год». В ней компания рассказала, что на основе существующих проектов хочет создать ряд глобальных хитов и возродить крупные игры. В сфере «готовых игр» компания планирует…
Читать дальше
Бывший генеральный менеджер 2K Games стал президентом 505 Games

Бывший генеральный менеджер 2K Games стал президентом 505 Games

Издательство 505 Games назвало имя своего нового президента: им стал Нил Ралли (Neil Ralley), бывший генеральный менеджер 2K Games. В последней Ралли проработал 11 лет и участвовал в запуске проектов серий Borderlands, Bioshock и Mafia. Он был частью команды руководителей,…
Читать дальше
Утверждён комплекс мер по поддержке негосударственных организаций в сфере книготорговли

Утверждён комплекс мер по поддержке негосударственных организаций в сфере книготорговли

Председатель Правительства Российской Федерации Дмитрий Медведев подписал распоряжение о поддержке негосударственных организаций в сфере книготорговли и распространения печатных средств массовой информации. Документ предусматривает «создание возможности для отнесения субъектов малого и среднего предпринимательства, в том числе осуществляющих торговлю книгами и печатными…
Читать дальше
Изданием System Shock 3 займётся компания Starbreeze

Изданием System Shock 3 займётся компания Starbreeze

Компания Starbreeze объявила о подписании издательского контракта с бостонской студией Otherside Entertainment на выпуск шутера с ролевыми элементами System Shock 3. Издатель не только обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию проекта, но также инвестирует в разработку $12 млн, чтобы «гарантировать выход…
Читать дальше
Square Enix издаст многопользовательский шутер Battalion 1944

Square Enix издаст многопользовательский шутер Battalion 1944

Square Enix в рамках соглашения с британской студией Bulkhead Interactive выступит издателем многопользовательского шутера о Второй мировой войне Battalion 1944. Игра должна выйти уже этим летом на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Battalion 1944 была успешно профинансирована на Kickstarter…
Читать дальше
Новая программа Microsoft упростит издание игр с поддержкой Xbox Live

Новая программа Microsoft упростит издание игр с поддержкой Xbox Live

Магазины Xbox One и Windows 10 вскоре могут пополниться широким набором новых игр. На выставке Game Developers Conference 2017 компания Microsoft анонсировала запуск Xbox Live Creators Program — программы, «дающей возможность каждому быстро издавать игры с поддержкой Xbox Live для…
Читать дальше
Amazon значительно упростила самостоятельное издание бумажных книг

Amazon значительно упростила самостоятельное издание бумажных книг

У Amazon существует программа, позволяющая писателям самостоятельно издавать печатные и электронные книги, однако до недавнего времени этот процесс был достаточно сложен, поскольку авторам приходилось пользоваться различными инструментами для каждого из форматов. Теперь компания в режиме бета-тестирования запустила в рамках программы…
Читать дальше
Sea of Solitude — вторая игра в рамках проекта EA Originals

Sea of Solitude — вторая игра в рамках проекта EA Originals

Проект EA Originals родился из сотрудничества Electronic Arts с небольшой студией Coldwood Interactive и их совместного выпуска платформера Unravel. Цель проекта — показать миру инновационные и запоминающиеся игры, которые иначе могли пройти незамеченными. Первой такой игрой стала Fe от Zoink,…
Читать дальше