интервью

Перевод интервью из издания «Der Standard» о ремейке Gothic

Перевод интервью из издания «Der Standard» о ремейке Gothic

В ожидании Gothic Remake, я иногда перевожу интересные немецкие статьи, посвященные игре. Вот и сегодня я решил немного отойти от обзоров на моды к Gothic и предоставить вам мой вольный машинный (немного правленый) перевод интервью из немецкой газеты «Der Standard»…
Читать дальше
Срочно: Опубликованы отрывки из несанкционированного интервью Тодда Говарда!

Срочно: Опубликованы отрывки из несанкционированного интервью Тодда Говарда!

Очень секретный но уважаемый анонимный источник, скинул шести часовое интервью с Тоддам Говардам. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } Тодд рассказал о новых переизданиях Starfield, а также высказал своё мнение по поводу раннего релиза.…
Читать дальше
Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control. О музыкальной составляющей в играх студии Remedy её творческий директор Сэм Лейк рассказал в интервью порталу VG247. По словам разработчика, его команда знает о том, как…
Читать дальше
Интервью арт-художника Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes на Shinesparkers

Интервью арт-художника Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes на Shinesparkers

Слегка изменено бедное оформление оригинала. Примечания переводчика выделены курсивом. Мы с удовольствием представляем интервью с Лероем Штраусом (LeRoy Strauss), бывшим художником по окружению Metroid Prime и персонажам Metroid Prime 2: Echoes в Retro Studios. Лерой поделился своими воспоминаниями о работе…
Читать дальше
Как мы сыграли на выпивание с Ричардом Левелордом Греем: личная жизнь, любимые игры и о Москве

Как мы сыграли на выпивание с Ричардом Левелордом Греем: личная жизнь, любимые игры и о Москве

20 июля в нашем инстаграм-аккаунте прошел прямой эфир с Ричардом Левелордом Греем — создателем игр Duke Nukem 3D, SiN, Blood. Также Ричард создал несколько уровней для Quake: Scourge of Armagon. Последние несколько лет Левелорд живет в Москве с женой Ольгой…
Читать дальше
Вспоминая старые игры: Leisure Suit Larry: Love for Sail

Вспоминая старые игры: Leisure Suit Larry: Love for Sail

Всем привет, друзья, сегодня мы вспомним одну из лучших игр про Ларри Лаффера. Многим из нас Ларри известен тем, что в каждой игре пытается соблазнять женщин и чаще всего терпит неудачу. Специально для статьи я взял интервью у Эла Лоу,…
Читать дальше
Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

В пятницу, 25-го сентября в 10:00 утра в наших соцсетях пройдет прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Эфир пройдет довольно рано, поэтому рекомендуем запастись любимым кофе. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в…
Читать дальше
Российские школьники создали стартап: телемедицина для животных

Российские школьники создали стартап: телемедицина для животных

После интервью с двадцатиленим Димой Долгополовым, который прошел Y Combinator и привлек 3,4 млн долларов в свой стартап, я решил поискать есть ли на территории России юные таланты, которые могут а) общаться б) строить вещи. Написал нескольким десяткам засветившимся в…
Читать дальше
Создатель Пикачу рассказала, на каком животном на самом деле был основан культовый персонаж

Создатель Пикачу рассказала, на каком животном на самом деле был основан культовый персонаж

Несмотря на то, что официальное описание Пикачу называет его мышью, на самом деле культовый персонаж был основан на другом грызуне. В интервью Yomiuri (via Kotaku) Ацуко Нисида, создатель Пикачу, которая ранее работала в Game Freak, рассказала, что изначально прототипом для персонажа в Pokémon Red and Green…
Читать дальше
Сценаристам «Войны Бесконечности» разрешили убить любого персонажа – лишь бы сюжет хорошим был

Сценаристам «Войны Бесконечности» разрешили убить любого персонажа – лишь бы сюжет хорошим был

В новом интервью сценаристы фильма «Мстителей: Война Бесконечности» Стивен Макфили и Кристофер Маркус рассказали, что им разрешили убить любого персонажа, если того требует история. Но есть ли «неприкасаемые»? По словам Кристофера, под нож могут попасть те, кто уже достаточно развился…
Читать дальше