В новой Prey можно было летать, но не сложилось
В разговоре с Сетом Шейном, главным системным дизайнером Prey (2017) журналисты PC Gamer узнали, что изначально разработчики планировали дать игрокам совершенно полную свободу перемещения, разрешив им… летать по станции «Талос-1». По словам Шейна, тяжелее всех от всего этого пришлось художникам и дизайнерам локаций. Если игрок может куда-то залезть — это «где-то» надо нарисовать, и нарисовать красиво. Беда в том, что способность в итоге оказалась слишком скучной —...








