Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots
War Robots — мультиплеерный тактический шутер от третьего лица, в котором игрок управляет огромным роботом в командном сражении 6 на 6. За шесть лет в момента релиза игры в нее было добавлено более 140 единиц контента, 64 из которых —…
Читать дальше
![[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам [Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам](https://habrastorage.org/webt/4t/-z/st/4t-zstsm9wh34kte1hl_-uzhk0e.jpeg)
![[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM [Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM](https://habrastorage.org/webt/8a/kp/zr/8akpzruigom8qcczdvcrjncveb8.jpeg)
![[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше [Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше](https://habrastorage.org/webt/if/z1/mo/ifz1momtfxhmevkeibcxs5uuaiy.jpeg)

![[Перевод] Эффект Кулешова в Disco Elysium: как контекст создает смысл [Перевод] Эффект Кулешова в Disco Elysium: как контекст создает смысл](https://habrastorage.org/webt/lt/jo/fe/ltjofees1mnc1dibdzazhqja71e.jpeg)

![[Перевод] Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал [Перевод] Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал](https://habrastorage.org/webt/vs/pd/6_/vspd6_txcpkwnqcprvstnl-i0p0.jpeg)
![[Перевод] Как я сделал игру для Блокнота [Перевод] Как я сделал игру для Блокнота](https://habrastorage.org/webt/xl/oj/24/xloj24sqx-1r5kssf8vzj6olfii.gif)
