[Перевод] Параллели между Factorio и проектированием ПО

Factorio

[Перевод] Параллели между Factorio и проектированием ПО

Игры

Я уже долгое время работаю проектировщиком ПО и могу с уверенностью сказать — это интересно. Это отличная работа, и я не променял бы её ни на что другое. Это настолько увлекательно, что некоторые люди стремятся передать самые интересные аспекты нашей работы и выразить их в играх. Я играл в две такие игры. Первая — это...

[Перевод] Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает

Игры

В недавних примечаниях к патчам была строка «Исправлена ошибка создания земли под игроком при создании земли в другом месте». Подробнее об этом можно прочитать здесь. Некоторых пользователей Reddit заинтересовало, как вообще мог возникнуть такой баг, они попросили объяснить более развёрнуто и даже предложили использовать эту информацию для нашего блога Factorio Friday Facts. Я подумал: «Да,...

[Перевод] Новый алгоритм поиска пути в Factorio

Игры

На прошлой неделе мы говорили в своём блоге об изменениях, которые позволят врагам (biters) не наталкиваться друг на друга, но это было не единственное обновление, связанное с biter-ами. Совпало так, что в обновления этой недели вошло то, над чем мы работали предыдущие несколько недель — обновление системы поиска пути для врагов. Поиск пути Когда юнит...

Объявлены номинанты на премию Steam 2018

Игры

Голосование начнется 20 декабря, вместе со стартом зимней распродажи Valve назвала всех номинантов на премию Steam 2018, голосование за победителей которой начнется 20 декабря, одновременно со стартом зимней распродажи. Игрокам за участие полагаются памятные карточки, а победители будут названы в начале февраля. Номинация «Игра года» PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MONSTER HUNTER: WORLD Kingdom Come: Deliverance Hitman 2 Assassin’s...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов