bethesda

Bethesda открыла офис в Москве

Bethesda открыла офис в Москве

Bethesda Softworks объявила об открытии российского офиса в Москве. Его возглавит Семён Чириков — бывший сотрудник Electronic Arts и Wargaming, которые уже три года работает с Bethesda в качестве консультанта. Управляющий директор Bethesda в Европе Шон Бреннан считает это важным событием для компании. Новый…
Читать дальше
Fallout 76 появились на официальном туристическом сайте Западной Вирджинии

Fallout 76 появились на официальном туристическом сайте Западной Вирджинии

Бизнесмены Западной Вирджинии ухватились за тот факт, что Fallout 76 развивается в Западной Вирджинии и рассчитывают, что игра может стать поводом для поездки в штат и посещения разных достопримечательностей.  Официальный туристический офис Западной Вирджинии заключил партнерское соглашение с Bethesda. На сайте…
Читать дальше
Фанаты Fallout недоумевают от появления Братства Стали в Fallout 76

Фанаты Fallout недоумевают от появления Братства Стали в Fallout 76

Не секрет, что каждая новая часть Fallout отходит от классических игр серии все дальше, и Fallout 76 самый показательный тому пример. Будучи мультиплеерной игрой в сеттинге, развивающемся раньше всех прошлых игр, сурвайвал фокусирует внимание в первую очередь на взаимодействии игроков…
Читать дальше
Вы не сможете сбросить характеристики персонажа в Fallout 76

Вы не сможете сбросить характеристики персонажа в Fallout 76

Fallout 76 — совершенно новая игра для серии и вселенной Fallout в целом. Она требует постоянного подключения к сети и предлагает изучать постапокалиптическую пустошь Западной Вирджинии спустя два с половиной десятилетия после катастрофы. Онлайновая натура создает целостный мир, в то…
Читать дальше
Процесс сборки настоящего Pip-Boy 2000 из Fallout 76

Процесс сборки настоящего Pip-Boy 2000 из Fallout 76

К релизу Fallout 76 компания The Wand Company анонсировала шикарный коллекционный предмет — набор для сборки Pip-Boy 2000 Mk VI. Этот девайс отличается от Pip-Boy, знакомых по прошлым играм Fallout от Bethesda, и ближе соответствует оригинальным частям. В него даже…
Читать дальше
На Xbox One пройдет ранний стресс-тест Fallout 76

На Xbox One пройдет ранний стресс-тест Fallout 76

Bethesda объявила, что на Xbox One пройдет эксклюзивный стресс-тест Fallout 76. Он начнется уже 13 октября, но продлится ограниченное время. Как пояснили разработчики, прогресс во время стресс-теста не будет перенесен ни в закрытую бету, ни в релизную версию. Участников Bethesda…
Читать дальше
Что будет, если во время игры в Fallout 76 пропадёт интернет-соединение

Что будет, если во время игры в Fallout 76 пропадёт интернет-соединение

Fallout 76 — многопользовательская онлайн-игра, требующая постоянного подключения к сети интернет. Однако бывает, что соединение пропадает по тем или иным причинам. Менеджер проекта объяснил что будет, если такая ситуация случится. Если соединение пропадёт на значительное время, то вы не сможете…
Читать дальше
Тодд Говард рассказал, откуда брал вдохновение для Fallout Shelter

Тодд Говард рассказал, откуда брал вдохновение для Fallout Shelter

В недавнем видеоинтервью на канале Noclip вышел ролик, посвящённый созданию Fallout Shelter. Глава Bethesda Games Studios Тодд Говард рассказал, что концепция мобильной игры была представлена в коммерческом трейлере Fallout 3. Мы разрабатывали Fallout 3 и эту рекламу. Если вы посмотрите…
Читать дальше
Почему Fallout 76 меняет лор вселенной Fallout

Почему Fallout 76 меняет лор вселенной Fallout

Fallout 76 развивается задолго до событий всех прошлых игр серии и представляет одно из контрольных Убежищ, где не проходили социальные эксперименты и оно было предназначено для заселения пустошей. В связи с этим игра оказывается в уникальной позиции, когда может нарушить…
Читать дальше
Пит Хайнс намекнул на примерный год релиза The Elder Scrolls VI и Starfield

Пит Хайнс намекнул на примерный год релиза The Elder Scrolls VI и Starfield

Во время интервью Eurogamer глава по маркетингу Bethesda Пит Хайнс намекнул на примерный год выхода The Elder Scrolls VI и Starfield. Он считает, что существующий промежуток между игровыми релизами компании сохранится в будущем. Если говорить с точки зрения времени, то вам придётся подождать…
Читать дальше