[Перевод] Как работают пули в видеоиграх?

ballistics

[Перевод] Как работают пули в видеоиграх?

Игры

Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюционировал: улучшалась графика, увеличивались бюджеты на разработку, развивалась экосистема киберспорта. Но что насчёт их фундамента — механики стрельбы? Как проходило развитие на этом фронте? Почему в некоторых играх...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов