Swordquest: как погоня за 150 000 долларов обернулась крахом игровой индустрии

Золотая лихорадка Atari: как видеоигры 80-х превратились в охоту за настоящими сокровищами

Современный киберспорт — это огромная индустрия с многомиллионными призовыми фондами и стадионами фанатов. Однако мало кто помнит, что предтеча нынешних цифровых баталий появилась еще в начале 1980-х. Тогда на кону стояли не виртуальные очки и не чеки с шестизначными суммами, а реальные артефакты из золота, усыпанные драгоценными камнями.

Этот проект был настолько амбициозным и финансово рискованным, что он едва не стал причиной краха одного из титанов игровой индустрии — компании Atari. Наш рассказ пойдет о Swordquest — легендарном состязании, где грань между экраном телевизора и реальностью была стерта блеском золота.

Swordquest: как погоня за 150 000 долларов обернулась крахом игровой индустрии

В 1982 году мир видеоигр переживал период бурного роста. Домашние консоли стремительно завоевывали рынок, а корпорация Atari находилась на вершине своего могущества. Их приставка Atari 2600 стала настоящим культурным феноменом, разойдясь тиражом более 40 миллионов экземпляров за 15 лет своего существования.

К этому моменту подразделение Atari Warner готовило к запуску консоль нового поколения и проект по мотивам блокбастера Стивена Спилберга «Инопланетянин» (E.T.). Но пока эти планы еще не обернулись катастрофой, маркетологи компании искали способы еще сильнее вовлечь аудиторию. Имея неограниченные бюджеты, они решились на дерзкий эксперимент — создание Swordquest, игры, которая должна была выйти за пределы гостиных.

Идея синтеза видеоигр с физическими объектами не была абсолютно новой. Еще в 1972 году консоль Magnavox Odyssey использовала специальные пластиковые накладки на экран телевизора для имитации игровых полей. Однако создатели Swordquest решили поднять планку, превратив прохождение игры в полноценное расследование.

Magnavox Odyssey gameplay overlay

Концепция базировалась на успехе Adventure (1979) — одного из первых графических приключений в истории. Swordquest должен был стать его идеологическим продолжением, разделенным на четыре части, каждая из которых соответствовала одной из стихий: Earthworld (Земля), Fireworld (Огонь), Waterworld (Вода) и Airworld (Воздух).

Swordquest Earthworld Gameplay

Главной «фишкой» проекта стали роскошные комиксы, поставлявшиеся в комплекте с картриджами. К их созданию привлекли легенд индустрии — Роя Томаса, Джерри Конвея и Джорджа Переза, работавших над Бэтменом, Халком и Человеком-пауком для DC и Marvel. Эти книги были не просто дополнением, а ключом к победе.

Swordquest Comic Book Art

Механика квеста была изощренной: игроки находили в лабиринтах определенные числа, которые указывали на страницу и панель в комиксе. Пристально изучая рисунок, геймеры обнаруживали зашифрованные слова, спрятанные в тенях или деталях ландшафта. Собрав полную комбинацию, участники отправляли ее в Atari в надежде попасть в финал.

Clues in Swordquest Comics

Ажиотаж был колоссальным. Это был первый в истории масштабный кросс-медийный турнир, где главным стимулом выступали не грамоты, а настоящие сокровища.

Пять артефактов на 150 000 долларов

Atari подготовила пять уникальных призов, каждый из которых был произведен ювелирами на заказ:

  • Золотой талисман с россыпью драгоценных камней — для победителя Earthworld.
  • Чаша из золота и платины, украшенная сапфирами и рубинами — трофей Fireworld.
  • Корона из золота с бриллиантами и аквамаринами — награда Waterworld.
  • Философский камень из белого нефрита в инкрустированной золотой шкатулке — приз Airworld.
  • Меч Истины с эфесом из чистого золота и россыпью камней — суперприз для абсолютного чемпиона.
Swordquest Treasures

По тем временам суммарная стоимость призов составляла 150 000 долларов США, что с учетом инфляции сегодня эквивалентно примерно полумиллиону долларов. Первым счастливчиком стал Стивен Белл, забравший Талисман. Вторым — Майкл Райдаут, ставший обладателем золотого кубка после странного финала, где игрокам пришлось даже писать эссе, чтобы отсеять лишних претендентов.

Steven Bell with Talisman

Крах индустрии и исчезнувшие реликвии

Грандиозные планы Atari перечеркнул «кризис видеоигр 1983 года». Рынок был перенасыщен низкосортным контентом, а интерес публики сместился в сторону персональных компьютеров. Доходы индустрии рухнули на 97%, похоронив множество амбициозных проектов.

Atari, борясь за выживание, начала резко сокращать расходы. Третья игра, Waterworld, вышла ограниченным тиражом только для членов клуба, а турнир по ней прошел в обстановке секретности (по одной из версий, финалистам просто выплатили по 2000 долларов компенсации). Четвертая часть, Airworld, и вовсе была отменена.

Swordquest Waterworld Cartridge

Когда компанию выкупил Джек Трэмиел, основатель Commodore, ему было не до рыцарских квестов. Главная интрига этой истории — куда делись оставшиеся драгоценности? Существует легенда, что Меч Истины долгие годы украшал камин в особняке Трэмиела, хотя скептики уверены: золото давно отправилось на переплавку, чтобы покрыть долги корпорации.

Sword of Ultimate Sorcery

Лишь в 2022 году Atari выпустила завершающую часть Airworld, отдав дань уважения своей истории. И хотя современные игроки называют серию Swordquest «ужасно скучной» из-за примитивного геймплея, она навсегда останется в летописях как самый экстравагантный и дорогой эксперимент в истории раннего гейминга.

Готовы ли вы бросить вызов лабиринтам Atari 2600 ради призрачного шанса коснуться легенды? Современные эмуляторы позволяют пройти этот путь, хотя золота в конце уже не будет. Но, возможно, приобщение к истории, едва не погубившей гиганта, — это тоже своего рода награда.

Поделитесь своими мыслями об этой авантюре в комментариях! Слышали ли вы раньше о сокровищах Swordquest?

А если вам интересны технологические вызовы современности, заглядывайте на сайт IT-команды «Финама». Мы не раздаем золотые мечи, но строим надежные финансовые системы, решаем сложные инженерные задачи и постоянно расширяем штат профессионалов. Узнайте больше по ссылке.

 

Источник

Читайте также