Studio Gold | Январское обновление: над чем мы работаем

Приветствую всех, у микрофона PDX_Gorion!

Мы вернулись с зимних каникул и спешим поделиться новостями из заснеженного Стокгольма. Прошлый год выдался крайне продуктивным: мы выпустили Graveyard of Empires, Prototype Vehicles и No Compromise, No Surrender. Текущий год обещает быть не менее амбициозным — нас ждёт десятилетний юбилей проекта и реализация планов, намеченных в рамках Expansion Pass 2. Как вы знаете, сейчас над игрой параллельно работают несколько команд:

  • Релиз Warships of the Pacific ожидается в этом квартале
  • Выход Peace for our Time запланирован на второй квартал
  • Thunder at our Gates также готовится к выпуску во втором квартале
  • Со следующей недели возобновляются публикации в «Уголке разработчиков»
  • Продолжается работа над патчами из цикла War Effort
  • И многое другое

Давайте подробнее остановимся на следующем обновлении (1.17.4), в котором мы сфокусировались на нескольких приоритетных направлениях.

Морской ИИ

Мы планомерно улучшаем этот аспект, и после недавнего релиза получили массу подробных отчетов о некорректном поведении ИИ в определенных ситуациях. Одна из ключевых проблем, над которой мы работаем, — нежелание компьютерного противника вступать в масштабные генеральные сражения флотов. Мы также изучаем и другие отзывы сообщества. Продолжайте сообщать о найденных ошибках по этой ссылке.

Баланс исторического ИИ

В историческом режиме Германия должна быть серьезным вызовом для Советского Союза, однако в данный момент она не справляется с этой ролью по ряду причин. В частности, из-за новой системы доступа к авиабазам СССР приглашает британскую авиацию в свои зоны сразу после начала операции «Барбаросса». В итоге Германия зачастую лишается поддержки штурмовиков на линии фронта, что снижает эффективность её атак. Помимо этого, мы корректируем скорость накопления опыта и другие параметры общего поведения ИИ.

Стабильность и производительность в мультиплеере

Работа над сетевым кодом продолжается: мы получаем сведения о том, что в длительных игровых сессиях показатели стабильности и производительности оставляют желать лучшего.

Эти три направления — далеко не всё, что готовится для следующего патча, выход которого намечен на начало февраля.

А вот и небольшой тизер того, что мы планируем включить в февральское обновление.

P.S. Мы всё же рекомендуем играть, используя настоящую клавиатуру.

Источник

Читайте также