Studio Gold | Январское обновление — над чем мы работаем

Рад снова всех приветствовать, на связи PDX_Gorion!

Зимние каникулы подошли к концу, и я спешу поделиться новостями из заснеженного Стокгольма. Прошлый год выдался для нас крайне насыщенным: состоялись релизы Graveyard of Empires, Prototype Vehicles и No Compromise, No Surrender. Текущий год обещает быть не менее важным — нас ждет десятилетний юбилей игры, а также реализация всего контента, обещанного в рамках Expansion Pass 2. Напомню, что сейчас над проектом параллельно работают несколько команд:

  • Warships of the Pacific — релиз в этом квартале
  • Peace for our Time — ожидается во втором квартале
  • Thunder at our Gates — ожидается во втором квартале
  • Со следующей недели возобновляем выпуски «Уголка разработчиков»
  • Обновления в рамках инициативы War Effort
  • И многое другое

Теперь давайте остановимся на деталях грядущего патча 1.17.4. Сейчас мы сосредоточены на нескольких ключевых аспектах.

Морской ИИ

Мы ведем непрерывную работу над улучшением этого компонента. Благодаря вашим отзывам нам удалось выявить ряд специфических проблем в логике компьютерного противника. Одной из наиболее заметных трудностей, хотя и далеко не единственной, остается нежелание ИИ вступать в масштабные генеральные сражения флотов. Мы также изучаем другие сообщения сообщества и призываем вас продолжать делиться найденными ошибками.

Эффективность ИИ в историческом режиме

При выборе исторического пути Германия должна представлять серьезную угрозу для Советского Союза, однако сейчас, в силу определенных причин, этого не наблюдается. Одна из них связана с новой механикой доступа к авиабазам: с началом операции «Барбаросса» СССР приглашает ВВС Великобритании в свои воздушные зоны. В результате люфтваффе зачастую лишаются поддержки штурмовой авиации на линии фронта, что снижает эффективность наступления. Помимо этого, мы пересматриваем скорость получения опыта и другие элементы общего поведения ИИ.

Стабильность и производительность в мультиплеере

Работа в этом направлении продолжается, так как мы получаем жалобы на технические сбои и замедление работы игры во время длительных мультиплеерных сессий.

Разумеется, это далеко не полный список изменений грядущего обновления, которое мы планируем выпустить в начале февраля.

А вот небольшой тизер того, что мы подготовили и надеемся представить в февральском патче.

P.S. Мы всё же настоятельно рекомендуем использовать для игры настоящую клавиатуру.

Источник

Читайте также