Стимпанк и лавкрафтианская мифология: в России вышло русское издание настольной игры «Machina Arcana»

Стимпанк и лавкрафтианская мифология: в России вышло русское издание настольной игры «Machina Arcana»

Уже сегодня игроки могут примерить на себя роль первооткрывателей и спуститься в подземелья, наполненные странными механизмами, магическими реликвиями и существами из иных миров: в продажу вышло настольное издание «Machina Arcana. Русское издание» вместе с двумя дополнениями.

Издательство Crowd Games сообщило о выходе русской версии настольной игры «Machina Arcana» для 1–4 игроков. Стоимость основной коробки составляет 7 990 рублей. Дополнения «Из бездны» и «К вечности» доступны отдельно — по 2 750 рублей каждое.

Machina Arcana — это кооперативный хоррор-данжен-кроулер, где изобретательный стимпанк гармонично сочетается с мрачными лавкрафтианскими мотивами. Игрокам предстоит обследовать зловещие катакомбы, сражаться с кровожадными чудовищами и собирать уникальные предметы снаряжения.

В игре отсутствует стандартная система прокачки персонажей: исход баталий во многом зависит от умения игроков использовать окружение и находящиеся в нём артефакты. Русское издание базируется на обновлённой версии Machina Arcana, включающей все актуальные правки — правила стали яснее, баланс улучшен, а атмосферность и тактическая глубина оригинала сохранены.

Дополнения «Из бездны» и «К вечности» приносят в игру новые механики и существенно расширяют возможности сценариев. В коробке «Из бездны» содержатся два крупных автономных сценария, не связанных с основной сюжетной линией. В «К вечности» включены три сценария, объединённых общей сюжетной аркой.

В обоих дополнениях появляются карты со знаком «Заряды»: они наносят на предметы жетоны продвижения, освещают клетки и сохраняют своё действие, даже если предмет передаётся другому персонажу или временно уходит в инвентарь. «Из бездны» дополнительно вводит перевёрнутые карты первопроходцев, которые меняют параметры героев и открывают новые навыки.

Новые карты событий ужаса со значками связи делают чудовищ опаснее, а главы воспоминаний усиливают погружение в атмосферу и добавляют новые стратегические приёмы.

В «К вечности» карты глав вечности устраняют необходимость бросать кубики для появления монстров или событий ужаса: их место занимают специальные фазы с мгновенной активацией эффектов. Карты‑фрагменты можно прикреплять к обычным фрагментам или к другим картам‑фрагментам, что влияет на размеры игрового поля и радиусы действия способностей.

 

Источник: iXBT.games