В прошлой статье мы вспомнили Web of Shadows, легендарную игру про стенолаза. В этот раз мы обсуждаем проект, о котором мало кто слышал и который так и не увидел свет, или всё же увидел?
Начало конца
После относительного успеха Web of Shadows, которая не очень понравилась критикам, но зашла игрокам, Activision решили, что пора передать не самую важную франшизу компании в руки ныне покойной Shaba Games, а Treyarch становится наравне с Infinity Ward и будут полностью заняты Call of Duty.
И вот теперь Shaba полностью сами должны сделать игру про Человека паука. Продолжение Паутины теней, вот только всё пошло сразу не так как хотели, изначально план был взять классические истории из комиксов про Питера, и на их основе собрать разные уровни, связанные общей сюжетной линией (информация не точная, потому что чтобы узнать хоть что-то про этот проект, нужно искать инфу по крупицам). Разработка стартовала практически сразу после выхода предыдущей игры, вот только дальше концептов она не пошла. А концепты были интересные, паучок разобравшись с Веномом вместе с Росомахой начинают новое приключение, главным злодеем выступает Мистерио, многие фанаты уже догадываются, о чём мы чуть позже поговорим, но пока продолжим про Classic. В игре обещали играбельного Росомаху!
Не знаю как бы сложилась ситуация с тем, что у Логана острые когти, которые очевидно должны шинковать противников в фарш, но как мы можем предположить игра была бы с рейтингом T (от 10 лет и старше), поэтому и расчленёнку ждать не стоило. Правда позже вышла лучшая игра про Росомаху — X-Men Origins: Wolverine. В которой было всё чтобы порадовать фанатов, и это одна из лучших игр по фильму в моём понимание. Венома больше нет, он умер в WoS, получается нужен кто-то, кто бы мог его заменить, благо после событий с заражением всего города, где-то мог остаться кусочек симбиота, который и стал бы новым симбиотическим противником для паучка. Карнаж.
В игре появились бы многие основные противники паучка, но как вы можете понять, этого не случилось.
Как видно на концепте, шлем Мистерио, который трудно заставить выглядить не комично, а внушительно и круто, смогли обыграть так, что теперь он не сплошной шар, а полукруг, и больше похож на морской скафандр. Также видно жуткие илюзии, которые отражаются на шлеме. Позже дизайн практически без изменений перекачует в Spider-Man Shattered Dimensions.
На этом история разработки Spider-man Classis заканчивается. Почему?
Shaba Games закрылись
8 котября 2009 года, спустя практически год после выхода WoS, Shaba закрывается из-за «оптимизации» Activision.
Нашёл для вас комментарий ещё с тех времён, про эту ситуацию
До свидания, создатели Spider Man: Web of Shadows! Activision продолжает «оптимизировать» свои производственные мощи. Без жертв не обходится – студия Shaba Games, просуществовавшая почти 12 лет на девелоперской арене, была закрыта. Весь персонал (60 человек) с вещами выставлен за порог. Боссы издательства немного поплакали и сообщили, что «Это было тяжелое, но необходимое решение. Мы очень благодарны девелоперам Shaba Games за все их усилия и желаем такой талантливой команде удачи в будущем». Слезы утерты, можно идти дальше доить гитарных героев.Впрочем, ларчик открывается довольно просто и «тяжелых» решений Activision не принимала. Продажи Spider Man: Web of Shadows еле-еле достигли отметки в 630 тысяч копий, а игра получила далеко не самые хорошие отзывы в прессе. В последние дни своей жизни студия трудилась над какой-то секретной игрой, но ей теперь в любом случае не суждено добраться до магазинов. Лавочка официально прикрыта.
Читайте также
Комментарии для сайта Cackle


