Разработка видеоигр нередко идёт не по первоначальному плану.
Дэн Хаузер в недавнем подкасте у Лекса Фридмана рассказал о своих проектах и признался, какое давление он ощущал во время работы над Red Dead Redemption 2. Ветеран Rockstar Games вспомнил, через что проходила команда в те годы.
Разработка RDR2 задерживалась и вышла за рамки бюджета. Хаузер не углублялся в подробности, но отметил, что игру долго не удавалось собрать воедино, и вокруг его работы начали появляться сомнения:
Мне кажется, с Red Dead Redemption 2 мы отставали от графика. Бюджет был настолько превышен, что я старался не думать об этом. Я делал ковбойскую игру, и она долго не складывалась. В какой‑то момент многие начали сомневаться во мне — и это неприятно. В итоге давление было очень сильным.
Он также подчеркнул вклад команды в работу над проектом:
Ковбойский сеттинг, по моему мнению, придаёт игре особую, почти мифическую серьёзность, которую трудно передать в современном окружении. Темы Дикого Запада отлично подходят для создания мрачной и насыщенной по настроению игры. Сам сеттинг, перестрелки и работа с лошадьми получились выдающимися. В этом проекте сошлись техническая экспертиза, чрезвычайно сильная команда и мощный исходный материал.
Источник: iXBT.games

