На космическую RPG возлагали большие надежды, однако итоговая версия не сумела впечатлить многих игроков.
Команде удалось привлечь внимание к Starfield, но со временем проект показал себя менее удачно по сравнению с такими хитами Bethesda, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
В интервью FRVR бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит, ушедший из проекта примерно за год до релиза, объяснил, почему, по его мнению, новинка не достигла «калибра» Fallout и Elder Scrolls:
«Я считаю, что Starfield — хорошая игра. Тем не менее, она, по моему мнению, не достигает того же уровня, что такие проекты, как Fallout или, скорее, The Elder Scrolls. Я работал над ней и горжусь проделанной работой, а также достижениями моих коллег — они создали достойную игру.»
При этом он отмечает проблему процедурной генерации в Starfield:
«Когда планеты начинают казаться одинаковыми и утрачивается чувство волнения от их исследования, тогда, на мой взгляд, всё рушится.»
Несмит предполагает, что восприятие Starfield было бы другим, если бы её выпустила не Bethesda, а иная студия. Он подчёркивает, что игра вовсе не плоха. В проекте он отвечал за «астрономические данные».
Источник: iXBT.games

