Поведение NPC в Oblivion отличалось эксцентричностью и породило множество мемов.
Недавно один из создателей The Elder Scrolls V: Skyrim, TES IV: Oblivion и Fallout 3 выступил в подкасте FRVR. Брюс Несмит рассказал о технологии Radiant AI, управляющей поведением NPC в проектах Bethesda.
Многие игроки до сих пор вспоминают курьёзные случаи с персонажами в Oblivion, тогда как в Skyrim подобных эпизодов стало заметно меньше — и некоторые даже жаловались на будто бы «отсутствие» Radiant AI.
На самом деле система никуда не делась. Разработчик объяснил, что в TES V использовали переработанную, более отшлифованную версию Radiant AI, которая реже порождала явно необычные игровые ситуации:
«Я считаю, что именно чудаковатость Radiant AI в Oblivion делала NPC запоминающимися. В Skyrim система стала работать более плавно — из‑за своей естественности она не так бросалась в глаза, но при этом проявлялась в формах, о которых игроки могли и не догадываться».
Несмит привёл примеры того, как Radiant AI проявлялся в Skyrim:
- если NPC убивают, один из его близких может заменить погибшего персонажа или выполнить связанный с ним квест;
- если предмет окажется на земле, NPC порой начнут драться за него до крови; они также могут подобрать находку, спросить разрешения оставить её себе или попытаться продать её торговцу.
Источник: iXBT.games

