Sony поделилась тем, чего стоит ожидать от следующего поколения игровых консолей.
Главный архитектор PlayStation 5 Марк Черни провёл беседу с руководителем графического подразделения AMD Джеком Хьюном. В выпуске на YouTube они обсудили прогресс в графических технологиях, отметив при этом, что многие идеи всё ещё находятся на ранних этапах разработки.
Компании разрабатывают кластеры вычислительных массивов — Neural Arrays — которые призваны улучшать визуал и ускорять рендеринг, а также обеспечивать более качественный апскейлинг.
Sony сотрудничает с AMD над интеграцией элементов следующего поколения архитектуры RDNA в будущую консоль. AMD представила ядра Radiance — аналог RT‑ядер от NVIDIA — предназначенные для ускоренной обработки шейдеров и текстур и частичной реализации функций трассировки лучей.

Кроме того, в графическом процессоре планируется внедрить современные алгоритмы масштабирования на основе искусственного интеллекта, включая подходы типа Neural Radiance Caching.
Для увеличения пропускной способности GPU компании разрабатывают специализированные методы сжатия данных. Уже применяется дельта‑сжатие цвета (Delta Color Compression), и эта техника будет дополнительно оптимизирована.

В сумме эти улучшения направлены на повышение частоты кадров и уровня детализации. Выход PlayStation 6 ожидается через несколько лет.

