Интеграция инновационной технологии интеллектуального масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) стала ключевым фактором, стимулирующим интерес к приобретению PlayStation 5 Pro.
Тем не менее, первые итерации этой технологии в таких проектах, как Star Wars Jedi: Survivor и обновленная версия Silent Hill 2, продемонстрировали определенные изъяны: заметную зернистость и графические погрешности. Не дожидаясь корректирующих патчей от сторонних студий, Sony решила взять ситуацию под свой контроль.
В свежем выпуске DF Direct аналитики Digital Foundry раскрыли планы корпорации. Sony разрабатывает системное обновление, которое внедрит своего рода «универсальный переключатель». Эта функция позволит пользователям принудительно заменять устаревшую версию PSSR, зашитую в игру, на актуальную системную ревизию алгоритма — PSSR 2.0 или более поздние сборки.
Для обладателей персональных компьютеров подобный метод не является открытием. Энтузиасты уже давно практикуют ручную замену библиотек NVIDIA DLSS в игровых каталогах для повышения качества картинки в старых релизах. Однако для закрытой архитектуры консолей столь гибкое решение от производителя аппаратного обеспечения — событие исключительное.
Представители Digital Foundry характеризуют данную концепцию как чрезвычайно перспективную. Даже если студия-разработчик прекратит поддержку своего продукта, алгоритмы PSSR продолжат эволюционировать усилиями инженеров Sony. Игроку достаточно будет активировать свежую версию в системных настройках, чтобы минимизировать мерцание текстур. Появление подобного функционала в интерфейсе PS5 Pro способно значительно поднять престиж консоли в глазах профессионального сообщества и обычных геймеров.
Источник: iXBT.games

