Будущее поколения консолей от Nintendo может не оправдать ожиданий по производительности. Несмотря на интеграцию движка Unreal Engine 5, специалисты из Digital Foundry указывают, что даже базовые элементы могут стать вызовом.
В новом выпуске подкаста эксперты обсудили возможности новой платформы в отношении таких технологий, как Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Эти опции обеспечивают высокое качество графики в играх, но требуют значительных ресурсов. По мнению Digital Foundry, Switch 2 вряд ли сможет поддерживать их все одновременно — даже при ограничении в 30 fps.
Это неудивительно: полные возможности UE5 не всегда под силу даже PlayStation 5 и Xbox Series X. При этом Switch 2 по мощности ближе к PS4 или PS4 Pro и потребует компромиссов в виде снижения разрешения и качества графики.
На практике видно, что возникают сложности. Игра Fortnite работает на Switch 2 при 60 fps без активного использования Lumen — одной из самых ресурсоёмких функций для глобального освещения. При аналогичных тестах с демо The Matrix Awakens, включение Lumen вызывало серьёзные падения fps, даже с DLSS.
Тем не менее, есть и положительные новости: Cyberpunk 2077 на Switch 2 показала впечатляющие результаты, что говорит о возможностях оптимизации.



