Рекламная кампания Crimson Desert активно эксплуатировала образ протагониста, парящего в небесах на спине колоссального дракона. Однако на деле выяснилось, что подобное развлечение строго ограничено рамками игровых условностей, что спровоцировало волну негодования в сообществе.
Промо-материалы демонстрировали героя, уверенно оседлавшего драконов, волков, медведей и других представителей фауны. Большинство геймеров восприняли это как прямое подтверждение наличия системы приручения питомцев для свободного перемещения по миру. Но суровая реальность оказалась куда более прозаичной.
Как выяснили первые игроки, единственным верным спутником, которого можно призвать в любое время, является лошадь. Оседлать прочих зверей действительно можно, но механика реализована специфически: вместо полноценного приручения игроку нужно сначала изнурить хищника в схватке, после чего тот ненадолго подчинится, чтобы вскоре вновь проявить агрессию.
Особый резонанс вызвал дракон, доступный на поздних этапах игры. Несмотря на наличие опции постоянного доступа, полеты на нем жестко регламентированы: парить в воздухе можно лишь 15 минут реального времени, после чего запускается томительная 50-минутная перезарядка способности. Подобные ограничения вызвали шквал критики.
На просторах Reddit пользователи открыто обвиняют Pearl Abyss в манипуляции ожиданиями и введении аудитории в заблуждение. По мнению большинства, разработчики намеренно акцентировали внимание на оседланных медведях и волках в трейлерах, осознавая дефицит этого контента в самой игре. Основное требование фанатов звучит однозначно: Pearl Abyss должна пересмотреть подход и выпустить обновление, позволяющее призывать экзотических маунтов без навязанных ограничений.
