Приветствую! В своё время я, как и многие, был страстным поклонником третьих «Героев». Особенный восторг у меня вызывали тактические сражения, и я давно мечтал перенести этот опыт в настольный формат, чтобы наслаждаться процессом без компьютера — например, в поездке или на отдыхе с друзьями. Однако идея возиться с карточками, сложными полями и фишками меня отпугивала, да и навыков геймдизайна тогда не хватало.
Всё изменилось, когда я взглянул на обычную шахматную доску под другим углом. Я понял, что шахматные фигуры по своей сути — те же юниты из HoMM. После недолгих раздумий родились лаконичные правила, превращающие пешек в подобие копейщиков или троглодитов, а короля — в грозное чудище или гидру. Мы с товарищем провели несколько пробных партий, получили массу удовольствия и решили, что этим стоит поделиться. Но без работающего прототипа идея вряд ли бы кого-то зацепила, а программирование оставалось для меня «тёмным лесом», поэтому проект надолго лёг на полку.
Эпоха нейросетевых агентов дала нам, любителям, возможность воплощать в жизнь то, что раньше казалось недостижимым. Моим дебютным проектом стали «Герои шахмат» — игра, которую я и представляю на ваш суд. Мне кажется, удалось реализовать главное: низкий порог входа для опытных геймеров, динамичный игровой процесс и возможность играть офлайн, используя обычный шахматный набор. Ниже вы найдёте описание механик, правила и ссылку для тестирования.

«Герои шахмат»: общая концепция
Если вкратце: «Герои шахмат» (Heroes of Chess) — это шахматная модификация, вдохновлённая боевой системой легендарной стратегии Heroes of Might and Magic III. Сражение разворачивается на стандартной доске с классической расстановкой; право первого хода за белыми. Фигуры перемещаются по привычным правилам, но механика взаимодействия и боя целиком заимствована из HoMM 3 (за исключением того, что юниты действуют поодиночке, а не в стеках). Главная цель — не поставить мат, а полностью уничтожить вражеского монарха (обнулить его очки здоровья) и все пешки противника, способные занять его трон.
Я стремился сделать игру максимально интуитивной: если вы знакомы с обоими оригиналами, освоение займёт считанные секунды, так как интерфейс и логика отсылают к HoMM 3. На данный момент можно сразиться с базовым ИИ по этой ссылке. При определённом навыке партия пролетает за 3–4 минуты.
Для тех, кто не знаком с механикой «Героев», или просто хочет вникнуть в нюансы, ниже приведено полное описание правил.
Механика и регламент
Начнём с фундаментальных отличий от классических шахмат:
-
Король — это мощнейший боевой юнит и ключевой участник сражения.
-
В рамках одного раунда ходят абсолютно все фигуры. Очерёдность действий зависит от ранга юнита и использования тактической опции «Ждать».
-
При атаке цель теряет очки здоровья (HP), запас которых указан в углу иконки фигуры. Юнит покидает поле боя только тогда, когда его HP достигает нуля. Урон зависит от разницы в рангах между атакующим и обороняющимся.
-
Атакующая фигура не занимает клетку жертвы, а защищающийся юнит имеет право на контратаку, если выжил после удара.
Этих основ достаточно, чтобы начать партию, даже если вы никогда не играли в HoMM 3. Но давайте разберём детали.
Иерархия фигур и параметры
Система рангов в «Героях шахмат» имеет свои особенности:
|
Фигура |
Ранг (характеристики) |
|
Пешка |
1 |
|
Конь |
2 |
|
Слон |
3 |
|
Ладья |
5 |
|
Ферзь |
7 |
|
Король |
9 |
Ранг является определяющим фактором для всех показателей:
-
Инициатива. Первыми действуют короли, последними — пешки. Если на доске несколько одинаковых фигур (например, пешки), они ходят поочерёдно: сначала белая, затем чёрная и так далее, двигаясь по вертикалям слева направо.
-
Запас жизненных сил (HP).
-
Наносимый урон. Рассчитывается как разница рангов атакующего и цели, но не может быть меньше единицы. При активации режима «Защита» ранг обороняющегося временно увеличивается на 1.
Доступные действия
Когда наступает черёд вашей фигуры (она выделяется мигающей рамкой), вы можете выбрать одно из трёх действий:
-
Действие (Движение/Атака). Юнит может нанести удар, если цель находится на клетке, доступной для хода этой фигуры. Важно: направление атаки должно соответствовать правилам движения фигуры (например, ладья не бьёт по диагонали). Доступные клетки подсвечиваются зелёным, цели — красным. В некоторых случаях можно выбрать сторону, с которой будет нанесён удар. После атаки фигура остается на клетке, с которой бил, не занимая место врага. Исключение — конь: он атакует дистанционно «буквой Г».
-
Защита (иконка щита). Фигура пропускает ход, но до конца раунда получает +1 к своему рангу при расчёте входящего урона.
-
Ожидание (песочные часы). Фигура передаёт ход, чтобы совершить действие в самом конце раунда. Это полезный тактический маневр, который можно использовать единожды за раунд. В начале игры для фигур ранга 3 и выше «ожидание» включается автоматически, так как они заблокированы пешками.
Каждый раунд состоит из основной фазы (по рангам) и фазы «ожидания» (где порядок ходов обратный). Это позволяет высокоранговым фигурам проводить сложные комбинации.
Дополнительные механики
Контратака. Пережившая нападение фигура немедленно наносит ответный удар. Обычные юниты контратакуют лишь раз за раунд, в то время как король отвечает на каждый выпад противника без ограничений.
Гибель монарха и престолонаследие. Если ваш король повержен:
-
Вы теряете прямой контроль над армией. В цифровой версии войска переходят в режим «Берсерка» и действуют по определённому алгоритму.
-
Если пешке-берсерку удастся добраться до противоположного края доски, она становится новым королём, и контроль возвращается к игроку. При живом короле пешка, дошедшая до конца, может превратиться в любую другую фигуру на выбор.
-
Игра считается проигранной, если король убит и на поле не осталось пешек для его воскрешения.
Алгоритм поведения «Берсерка»
Для одиночной игры я прописал простую логику поведения компьютерного оппонента:
-
Фигуры в режиме ярости всегда атакуют при первой возможности, выбирая наиболее приоритетные (сильные по рангу) цели.
-
Если атаковать некого, фигуры хаотично перемещаются по доске в рамках своих правил. Пешки при этом всегда стремятся вперёд.
-
Бот-берсерк игнорирует команды «Защита» и «Ожидание», за исключением моментов полной блокировки другими фигурами или в самом начале партии.
Настольный формат
Как я и задумывал, в «Героев шахмат» легко играть вживую. Вам понадобится лишь листок бумаги для фиксации HP высокоранговых юнитов. Расчёты урона просты и легко производятся в уме.
Статусы легко визуализировать: команду «Ждать» можно отметить, немного сдвинув фигуру к краю её клетки, а «Защиту» — выдвинув её чуть вперёд.
Хотя алгоритм берсерка в настольной версии сложно реализовать из-за случайных ходов, игроки могут заранее условиться о правилах движения неуправляемых войск (например, всегда двигаться к центру или к ближайшему врагу).
К сожалению, реализовать полноценное онлайн-PvP пока не удалось. Однако ничто не мешает играть с другом удалённо по классической схеме: каждый использует свою доску и диктует ходы по связи.
О проекте
Разработчик игры — Марат Хамадеев. Проект реализован с помощью ИИ-агента Perplexity на базе модели Claude Sonnet. Интерфейс поддерживает русский и английский языки. Исходный код и подробная документация доступны в репозитории на GitHub.
Буду рад вашим отзывам, сообщениям о багах и предложениям по улучшению. Приятной игры!


