В 2017 году с появлением Xbox Game Pass Microsoft предложила пользователям доступ к огромному числу игр за фиксированную стоимость. Вначале сервис заменил Xbox Live Gold и стремительно завоевал миллионы поклонников. На текущий момент аудитория составляет более 35 миллионов, но темпы прироста, как отмечает корпорация, снизились.
Основное препятствие — психологическое восприятие. Люди привыкли владеть играми, а не просто использовать их временно. Хотя добавление новых игр и разнообразие каталога ощутимы, многие пользователи не готовы расстаться с концепцией «собственной» копии.
В отличие от таких сервисов, как Netflix или Spotify, где стриминг привычен, подход к играм остается иным. Чувство владения здесь особенно важно, и риск утраты игры после окончания подписки может подрывать привлекательность Game Pass.
Дополнительно влияние оказывает платформа Steam, привлекая аудиторию постоянными скидками и возможностью навсегда сохранить приобретённую игру, что служит вызовом для модели подписки.
Microsoft рассчитывает, что повышение цен на ААА-игры изменит ситуацию, так как подписка, предлагающая моментальный доступ ко всем новинкам, может стать более выгодной альтернативой по сравнению с покупкой каждой игры в отдельности.
***
Автор обложки: Gamerant. Источник обложки: Gamerant
Источник: iXBT.games




