Сегодня создание Baldur’s Gate 3 было бы невозможно, так как Dungeons & Dragons полностью контролируется другими

Владельцы Dungeons & Dragons изменили стратегический подход. Теперь вселенная DnD представлена как единая франшиза, внутри которой вся продукция — от игр до кино — управляется непосредственно компанией. В подобных условиях крупнейший успех Baldur’s Gate 3, возможно, так и не состоялся бы.


Wizards of the Coast передали управление брендом в руки Дэна Айюба, утвердив его вице-президентом франшизы. Он будет отвечать за «согласованную, организованную и щедро финансируемую» стратегию реализации. Все проекты — под их полным контролем, без участия внешних студий.

«Мы полностью переходим на франшизную модель D&D. Книги, игры, кино — теперь все под одной крышей», — отметил Айюб в LinkedIn.

Baldur’s Gate 3 разрабатывалась за пределами Wizards силами студии Larian. Им разрешили использовать бренд DnD, однако разработка велась самостоятельно. Такой подход обеспечил творческую свободу, что, по мнению поклонников, стало ключом к успеху. Но в новой модели подобная независимость будет исключена.

Свен Винке, руководитель Larian, открыто выступает против чрезмерного контроля. Поклонники считают, что Wizards переоценивают влияние бренда DnD и недооценивают вклад разработчиков:

«BG3 — не мой фаворит, но её создание — это подвиг. Повторить его будет почти невозможно, а то, что Wizards не сохранили отношения с Larian — большая ошибка», — считает пользователь DBones90 на Reddit.

Предыдущая глава Wizards, Синтия Уильямс, жаловалась на недостаточную монетизацию вселенной DnD. Компания делает ставку на продукты с микротранзакциями, такие как D&D Beyond, и планирует вложения в собственные игры по франшизе. Однако история Marvel показала: централизация не всегда гарантирует качество.

DnD — хаотичная и динамичная вселенная. Вопрос, насколько её можно подчинить строгой системе, остаётся открытым.

***

Автор обложки: Wizards of the Coast. Источник обложки: Wccftech

 

Источник: iXBT.games

Читайте также