Самые нестандартные и самобытные соулслайки

Самые нестандартные и самобытные соулслайки

Жанр soulslike, вдохновленный культовыми работами японской студии FromSoftware, прочно закрепился в современной индустрии. Его влияние настолько велико, что классические слэшеры практически ушли в тень, а характерные механики просочились даже в смежные жанры — от масштабных action-RPG до тактических проектов вроде недавней Expedition 33.

Однако популярность сыграла с жанром злую шутку: многие последователи «темных душ» копируют не только систему контрольных точек и механику потери ресурсов, но и визуальную эстетику вместе с меланхоличным повествованием. Игроки раз за разом видят одного и того же «избранного», скитающегося по руинам очередного дистопичного королевства.

Чтобы разбавить этот однообразный поток, мы подготовили список из семи актуальных игр, которые предлагают свежий взгляд на знакомую формулу.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Амбициозная action-RPG от Moon Studios, подарившей миру дилогию Ori. На этот раз разработчики обратились к изометрической перспективе, сделав упор на филигранную ручную анимацию и осязаемую боевую систему, где цена каждой ошибки предельно высока.

Действие разворачивается на острове Исола Сакра, страдающем от древнего недуга — Мора. Пока религиозные институты борются за власть, а повстанцы разжигают пламя гражданской войны, вы берете на себя роль церима — священного воина, призванного искоренить заразу. Сюжет умело переплетает эпидемиологическую угрозу с политическими интригами.

Несмотря на внешнее сходство с Diablo, проект предлагает куда более глубокий и тактильный геймплей. Бои требуют чувства ритма и идеального тайминга, а вариативность экипировки, дополненная системой рун и ковки, позволяет создать уникальный боевой стиль. В перерывах между битвами герой может обустраивать быт в городе Сакрамент: заниматься фермерством, рыбалкой и ремеслом, что придает игре элементы симулятора жизни.

AI Limit

AI Limit

Футуристический слэшер от китайских разработчиков из Sense Games, выполненный в эстетике «темного аниме». Игрокам предстоит управлять Аррисой — девушкой, наделенной сверхъестественными способностями, которая пытается спасти остатки цивилизации в мире техногенного апокалипсиса.

Игровой процесс делает ставку на высокую динамику. Исследуя футуристические мегаполисы, героиня сталкивается с разнообразными механическими противниками и колоссальными боссами. Боевая система поощряет агрессивный стиль, но требует жесткого контроля дистанции.

Визуально и концептуально AI Limit вызывает ассоциации с Nier: Automata, однако предлагает более структурированное и традиционное для жанра повествование. Гибкая настройка снаряжения и нелинейное развитие сюжета делают каждое прохождение уникальным.

The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan

Брутальный soulslike, расширяющий вселенную Dungeon Fighter Online. В центре истории — опальный генерал Хазан, который после предательства и изгнания возвращается, чтобы утопить империю Пелос в крови. Его ведет не только жажда мести, но и таинственный древний дух.

Мир игры поражает своей суровой красотой: от замерзших горных пиков до зловещих подземелий. Ключевая механика завязана на «ярости» — состоянии, в котором Хазан наносит колоссальный урон, жертвуя собственной защитой. Адаптивный искусственный интеллект врагов не позволяет расслабиться, заставляя игрока постоянно менять тактику и комбинировать различные типы оружия.

Особого внимания заслуживает визуальный стиль, сочетающий реалистичные декорации с персонажами в технике cel-shading, а эпический саундтрек, записанный Пражским филармоническим оркестром, придает сражениям поистине монументальный размах.

Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor

Продолжение пути Кэла Кестиса, которое заметно повзрослело и прибавило в масштабах. Спустя пять лет после событий первой части, Кэл превратился в опытного джедая, вынужденного вести партизанскую войну против неумолимо расширяющейся Империи.

Разработчики значительно расширили боевой арсенал: теперь игрокам доступны различные стойки светового меча — от классической до тяжелой и даже с использованием бластера. Элементы исследования мира стали глубже за счет новых способностей Силы и улучшенного акробатического передвижения.

Техническое исполнение вышло на новый уровень: благодаря трассировке лучей и детальной проработке ландшафтов, каждая планета в игре ощущается живой и аутентичной, полностью погружая в атмосферу «Звездных Войн».

Mortal Shell

Mortal Shell

Компактный, но невероятно стильный проект от студии Cold Symmetry. Основная находка игры заключается в системе «оболочек» — тел павших героев, которые протагонист, лишенный плоти, может использовать как доспехи. Каждая оболочка обладает своим набором характеристик и уникальным древом навыков.

Mortal Shell предлагает вязкую и методичную боевую систему. Вместо привычного блока здесь используется механика «окаменения», позволяющая на мгновение стать неуязвимым прямо во время замаха. Это создает уникальный ритм боя, где агрессия и глухая оборона сливаются в единое целое.

Атмосфера тотального упадка и загадочный лор, подаваемый через воспоминания павших воинов, делают это приключение одним из самых запоминающихся в жанре.

Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

Блестящая адаптация идей FromSoftware в плоскость двухмерного платформера. Salt and Sanctuary бережно переносит все ключевые атрибуты жанра: суровых боссов, запутанный дизайн уровней и глубокую ролевую систему в формат мрачной метроидвании.

Главный герой оказывается на таинственном острове, где соль является единственной ценностью и средством для развития навыков. Огромное древо талантов и внушительный выбор вооружения позволяют создать персонажа под любой стиль игры — от закованного в броню рыцаря до мобильного мага.

Визуальный минимализм в сочетании с гнетущим звуковым сопровождением создает неповторимое ощущение одиночества и опасности, подстерегающей за каждым поворотом темного коридора.

Nioh 3

Nioh 3

Новая итерация самурайского экшена от Team Ninja, которая переносит знакомые механики в формат открытого мира. Вместо разрозненных миссий игроки получают целостную территорию феодальной Японии, наполненную как реальными историческими фигурами, так и существами из мифологии ёкай.

Боевая система стала еще более комплексной. Теперь игроки могут переключаться между классическим самурайским стилем, ориентированным на парирование и выносливость, и стилем ниндзя, который делает ставку на акробатику и использование фантомных копий для дезориентации противника.

Интеграция кооперативного режима «Экспедиции» позволяет исследовать бескрайние просторы Японии вместе с друзьями, превращая каждое столкновение с демонами в эпическое тактическое противостояние.

 

Источник

Читайте также