Режиссёр Persona и Metaphor намерен переписать правила ролевых игр и формирует концепцию JRPG 3.0

Режиссёр Persona и Metaphor намерен переписать правила ролевых игр и формирует концепцию JRPG 3.0

Мир JRPG переживает серьёзную трансформацию — и, по словам Кацуры Хасино, автора Persona 3, 4, 5 и Metaphor: ReFantazio, следующая ступень получила название JRPG 3.0.

На конференции G-Star/G-Con 2025 в Корее руководитель Atlus объяснил, что жанр прошёл стадию классических основ («1.0») и этап модернизации («2.0»). Следующий шаг — не просто технологический апгрейд, а радикальная перестройка структуры и языка игр.

Вместе с арт‑директором Шигэнори Соэдзимой он показал, как мимолётные игровые впечатления могут перерастать в долговременный опыт. От ранних концептов до эстетических решений они проследили развитие саг Persona и Catherine, а затем — Metaphor.

Каждая игра раскрывается через свои ключевые мотивы: Persona 3 — «смерть и возрождение», Persona 4 — «гармония», Catherine — «искушение и падение», Persona 5 — «надежда, рождённая бунтом», Metaphor — «переплетение тревоги, героизма и общественного суждения».

Хасино отметил закономерность: тематика проектов отсылает к старшим арканам Таро — от «Шута» до образов трансформации и возрождения. Это наблюдение подтолкнуло команду к идее создания масштабного фонового нарратива, формирующего единую идентичность саги.

Так родилась концепция JRPG 3.0. Игры переосмысливают жанр, предлагая новые формы изображения путешествия, взаимодействия с игроком и превращения сюжета в глубокое эмоциональное переживание. Metaphor закрывает один творческий цикл в фэнтезийной плоскости, а последующий проект может стать началом нового поколения JRPG.

 

Источник: iXBT.games