Релиз Resident Evil Requiem запланирован на завтра, 26 февраля, однако автор известного канала ElAnalistaDeBits уже представил подробный технический разбор графической составляющей и быстродействия проекта.
Начнем с вопроса оптимизации. Технологическая база RE Engine в очередной раз доказывает свою высокую эффективность и умеренные системные требования, что наглядно подтверждается свежими тестами.

В разрешении Full HD при максимальных настройках графики без использования трассировки лучей видеокарта GeForce RTX 3060 Ti демонстрирует уверенные 70 FPS даже в нативном режиме. Обладатели RTX 3050 могут рассчитывать на стабильные 50 кадров в секунду, если остановятся на средних пресетах.
Если же активировать рейтрейсинг в 1080p, задействовав DLSS в режиме Quality и генерацию кадров, то RTX 4060 Ti обеспечит производительность на уровне 80–90 FPS. В свою очередь, RTX 4070 позволяет с комфортом играть в 1440p, выдавая около 100 к/с.
Как и подобает современному высокобюджетному проекту, Resident Evil Requiem сохраняет достойный визуальный ряд даже на минимальных параметрах. Здесь нет критического ухудшения картинки, превращающего игру в набор пикселей.
Что касается технологий масштабирования, то нативное разрешение 4K в этой игре выглядит предпочтительнее, чем использование DLSS или FSR в режиме «Качество». Превосходство оригинала в четкости и детализации легко заметить даже без детального сравнения скриншотов.
Источник: iXBT



