Региональный Пакет Восточной Европы

Региональный Пакет Восточной Европы

Всем привет! Добро пожаловать в дневник разработки Восточноевропейского пакета для Cities: Skylines II! Я Алекс_БЫ, один из первых мододелов Cities: Skylines. Сегодня я расскажу немного о том, как мы работали над этим обширным набором зданий и концепцией, лежащей в его основе.​

Вы можете скачать Восточноевропейский пакет здесь: https://mods.paradoxplaza.com/mods/98960/Windows

Концепция и Вдохновение​

Какая первая ассоциация у вас возникает, когда вы слышите фразу «Восточная Европа»? В зависимости от того, что вы видели в поп-культуре или читали, возможно, вы подумали, что это выглядит примерно так:


Кадр из «Евротур» (2004 год).​

И, должен сказать, в этом есть доля правды! Хотя, на самом деле все (обычно) не так плохо. Главная наша цель при создании Пакета восточноевропейских регионов заключалась в добавлении в игру всего необходимого для строительства типичного восточноевропейского города: панельные дома, панельные дома, еще немного панельных домов и, конечно, сервисные здания из тех же панелей.


Крупнейший панельный район в Восточной Европе — Салтовка, Харьков, Украина.​

Щепотка исторической архитектуры, несколько деревенских домов – и вот уже можно построить истинный восточноевропейский город!


Еще раз Салтовка, Харьков и Украина, но с другого ракурса, отличного от первого снимка.​

Процесс Разработки​
Проблемы в Планировании​

На этапе планирования нашего пакета мы столкнулись с рядом проблем. Во-первых, пакет должен был оказаться действительно огромным. Один мой файл ссылок весил почти 1,5 ГБ.


Документ PureRef, в который мы собрали наши основные ссылки.​

Я сосредоточился на следующих вещах:

Несколько зданий эконом-класса.

  • Все жилые среднего и высокого масштаба, а также смешанного масштаба.
  • Низкоплотная коммерческая недвижимость
  • Значительная часть сервисных зданий.

Этот файл уже содержал более сотни ассетов, не считая жилых низкоплотных ассетов, остальную часть коммерческих и сервисных зданий и категорию Signature от других создателей.

Спойлер: итоговый список доставки включает более 300 позиций, а с учетом уровней и стилей общее количество активов в пакете приближается к тысяче.


Нижняя строка списка активов Восточной Европы.​

Технические Препятствия​

Одним из самых сложных испытаний было соблюдение детальных технических спецификаций Colossal Order для моделей. В отличие от традиционных рабочих процессов, где часто используются текстуры плиток, в Cities: Skylines II требовалось, чтобы каждое здание укладывалось в текстуру с максимальным размером 4096×4096 пикселей.

В оригинальной Cities: Skylines многие моддеры использовали методику, при которой текстуры часто картировались на меньшее разрешение, а UV-острова выходили далеко за пределы 0,1 UV-границ.

Этот скриншот – пример из старой модели, где можно увидеть использование этого метода. Тем не менее, для Cities: Skylines II все эти UV-острова должны были помещаться внутри этой 0,1 UV-границы, что означало наложение UV-островов друг на друга, а не их выход за границы.

Для этого пакета я собирался создать более 100 зданий и не мог использовать 100 разных текстур 4K. Таким образом, планирование стало наиболее критическим этапом разработки пакета.

Оптимизация стала мантрой.

Оптимизация: Повторное Использование и Инновации​

Таким образом, наша первая основная цель при работе над пакетом стала оптимизацией. Стало ясно, что нам нужно повторно использовать детали и текстуры как можно чаще, где это возможно. Красота реальной восточноевропейской архитектуры пришла на помощь: большинство зданий, которые вдохновили нас, были специально спроектированы для быстрого строительства и создания множества различных структур из одних и тех же панелей. Эта философия дизайна идеально перевелась в игровые активы.

И это сработало!


Средняя и высокая плотность, и панели и детали, из которых они сделаны.​


UV-карта для жилых районов средней + высокой плотности.​

На этих двух скриншотах вы можете увидеть здания, которые картируются на одну текстуру. В ней даже осталось свободное место! Вот как это выглядит с текстурами:

Это приводит нас к еще одной важной концепции нашего пакета:

От Серого к Прекрасному​

Да, здесь мы можем вернуться к той самой первой ассоциации с словами «Восточная Европа». Люди, живущие в странах бывшего Восточного блока (вплоть до Восточного Берлина), вероятно, поняли эту концепцию сразу. В наши дни многие старые серые панельные здания были отремонтированы или подвергаются значительным ремонтам, превращаясь в довольно приличные и визуально привлекательные дома.

С пакетом мы решили воплотить ту же идею в жизнь. Чем выше уровень вашего города, тем лучше он будет выглядеть! В начале игры жилые районы с панельными домами могут казаться довольно мрачными и унылыми, но со временем вы увидите, как они процветают!

Как видно на скриншотах ниже, игроки увидят это преобразование в игре:

  • Уровень 1-2: Более мрачные, однообразные фасады.
  • Уровень 3-4: Всплеск цвета и добавление характера.
  • Уровень 5: Полностью отремонтированные, визуально впечатляющие структуры.


Скриншот тестовой раскладки из игры во время разработки пакета.​

От Панелей к Истории​

Как я упоминал ранее, в Восточноевропейском пакете регионов представлен широкий спектр панельных зданий и немного исторической архитектуры.

Отличительной чертой многих восточноевропейских городов является то, что районы с панельными домами окружают их старые исторические центры. В то же время исторические здания долгое время были переоборудованы для бизнес- и коммерческого использования.

Поэтому мы решили, что низкоплотная коммерческая недвижимость в нашем пакете будет представлять исторические здания низкой застройки.

Также есть здания жилой низкой плотности. У нас также есть много исторических деревянных домов, которые можно найти по всей постсоветской Восточной Европе, и их красочные фасады выделяются среди серого и снега.


Красочные здания низкой плотности находятся на завершающей стадии декорации.


Несколько примеров жилой и коммерческой низкой плотности.​

Сервисные здания​

Конечно, нам абсолютно необходимо было создать обширный ассортимент и полный набор сервисных зданий. Восточноевропейский пакет регионов включает:

  • Начальная школа
  • Старшая школа
  • Медицинский центр
  • Больница
  • Полицейский участок
  • Штаб-квартира полиции
  • Почтовое отделение
  • Управление социального обеспечения
  • Научно-исследовательский центр
  • Центр контроля заболеваний
  • Городская ратуша
  • Водонапорная башня
  • Пожарное депо

Как видно, список зданий довольно впечатляющий.


Сервисные здания – это лишь часть того, что может предложить Восточноевропейский пакет регионов!​

Внимание на Контроль Заболеваний​

Тем не менее, я хотел бы выделить одно сервисное здание в частности. Идея для этого здания пришла ко мне в разгар пандемии COVID-19 в 2019 году.


Целый Центр Контроля Заболеваний во всей его красе.​

Центр Контроля Заболеваний, представленный в игре, является одним из самых беспощадных представителей брутального архитектурного стиля. Фактическое здание, которое вдохновило его, вмещает онкологический центр.

Несмотря на свою мрачную фасаду, это сооружение воплощает надежду и исцеление—доказывая, что по-настоящему важно то, что внутри.

Заключительные Мысли и Скриншоты​
Разработка Восточноевропейского пакета регионов была грандиозным усилием, которое проверило наши навыки и креативность. От преодоления технических ограничений до добросовестного воссоздания сущности региона, этот набор стал декларированием нашей любви.

С момента нашего начинания в начале 2020 года многое изменилось, но одно остается неизменным: наша страсть к созданию погружающих, аутентичных опытов для игроков Cities: Skylines. Надеемся, что вы насладитесь изучением и строительством с Восточноевропейским пакетом регионов так же, как мы наслаждались его созданием!

А теперь – несколько скриншотов!

Источник