Приветствуем всех!
В преддверии запуска второго сезона мы хотим подвести промежуточные итоги развития REDSEC и поделиться планами на будущее. Наш предыдущий блог REDSEC был посвящен механике брони, но с тех пор мы внимательно изучали обсуждения в сообществе и анализировали статистику матчей по всем аспектам. Сегодня мы расскажем о сделанных выводах и грядущих изменениях.
Один из частых отзывов касался дефицита бронепластин, который особенно остро ощущается в середине и в финале матча. Когда ресурсы для восстановления защиты трудно восполнить после столкновений, это сбивает темп игры, а победа в схватке приносит меньше удовлетворения.
Чтобы решить эту проблему, еще в декабре мы внедрили изменение, согласно которому с поверженных игроков выпадает не менее двух бронепластин. Это помогает отрядам быстрее восстанавливаться после боя и гарантирует, что сражения пополняют ресурсы команды, а не вынуждают её тратить время на долгие поиски снаряжения.
Кроме того, со стартом второго сезона бронепластины начнут появляться в классовых ящиках, что повысит их общую доступность на карте. В сочетании с гарантированным выпадением пластин после убийств, наша цель — сделать наличие брони более предсказуемым фактором, избавив вас от постоянной нехватки защиты.
Как и в случае с любыми правками баланса, мы продолжим следить за ситуацией в реальных матчах и сопоставлять данные с вашими пожеланиями при планировании следующих шагов.
Контент REDSEC во втором сезоне пополнится временными режимами для «Королевской битвы» и «Gauntlet». Эти режимы привнесут в игру новые механики, создавая уникальные игровые ситуации и свежий опыт.
Мы также представляем мобильный комплект передислокации. Он дает отрядам новый способ вернуться в строй, что особенно полезно на поздних этапах игры, когда вышки передислокации могут быть уже в зоне или уничтожены. Этот инструмент позволяет вернуть павших товарищей в бой так же, как и стационарная вышка.
Мобильную точку можно развернуть только на открытом воздухе при отсутствии препятствий над ней. Во время работы она выпускает заметный фиолетовый дым, выдавая свое местоположение другим игрокам. После активации задержка перед возрождением союзников составляет 45 секунд — этого времени достаточно, чтобы противники могли обнаружить и уничтожить устройство, предотвратив высадку вашего отряда.
Найти мобильные комплекты чаще всего можно в машинах скорой помощи, а с небольшим шансом — в тактических ящиках арсенала, сейфах и бронеавтомобилях MRAPV. Также они станут наградой за выполнение определенных миссий.
Параллельно мы корректируем темп использования техники: теперь после получения ключ-карты для транспортного средства в рамках миссии будет активироваться перезарядка на подобные награды. Танки — важная часть уникального стиля REDSEC, но это изменение сделает невозможным беспрерывный вызов тяжелой техники подряд, сохраняя при этом возможность получить доступ к нескольким танкам иными способами.
Нам не терпится увидеть, как эти нововведения повлияют на динамику матчей, выживаемость и тактическое противостояние после выхода второго сезона.
Помимо стартового контента, мы активно работаем над несколькими направлениями, определяющими комфорт сбора добычи, коммуникацию, выживаемость и взаимодействие с техникой на протяжении всего матча.
Мы исправляем ситуации, когда напольный лут не появляется или подгружается с задержкой при начальной высадке, чтобы игроки могли сразу вступать в бой. Также ведутся работы по устранению багов с задержкой доставки грузов с воздуха или отсутствием в них положенных предметов — эти важные игровые моменты должны всегда оправдывать риск борьбы за них.
Кроме того, мы совершенствуем базовые системы взаимодействия с миром:
-
Добыча: мы ищем дополнительные способы поддержания доступности ресурсов в середине и конце игры, чтобы динамика матча не падала при уменьшении числа игроков.
-
Система отметок: работа меток станет более четкой, в частности, будут исправлены ошибки регистрации и некорректное поведение пингов на больших дистанциях.
-
Аудио: звук техники и шагов дорабатывается для лучшего позиционирования и своевременного обнаружения угроз.
-
Гаджеты: мы пересматриваем эффективность дронов и серий ударов на основе отзывов о том, как они влияют на мету «Королевской битвы».
Эти изменения будут внедряться постепенно, но перечисленные области являются нашими приоритетами на данный момент.
Привет всем, я Мелад Дарбанди, геймдизайнер в Ripple Effect Studios. Я занимаюсь механикой лута в Battlefield: REDSEC и хочу подробнее рассказать о нашем подходе. В REDSEC мы стремились создать более реалистичную и контекстную систему сбора предметов.
Вот несколько примеров того, как мы делаем лут более «осязаемым»:
-
Предметы находятся внутри физических контейнеров, а не просто разбросаны по полу.
-
Контейнеры обладают визуальным весом и ощутимым присутствием при взаимодействии.
-
Добыча динамически реагирует на события в игровом мире вокруг вас.
Мы также наделили определенные типы контейнеров тематическими ролями в зависимости от их расположения:
-
Планируете штурм здания?
Полицейские фургоны специализируются на снаряжении для ближнего боя: в них вы найдете дробовики, наборы для них, светошумовые гранаты и дымовые завесы для контроля пространства.
-
Нужно поддержать отряд?
В машинах скорой помощи гарантированно есть дефибриллятор, а также высок шанс найти мобильный комплект передислокации, который появится во втором сезоне.
-
Столкнулись с техникой?
Грузовики и специализированные сбросы — основные источники противотанкового вооружения. Если поблизости замечен танк, содержимое нераспечатанного грузовика может динамически измениться, либо в области будут развернуты дополнительные противотанковые ящики.
Такой подход к системе лута сохранится и в будущем. С новыми сезонами мы планируем осознанно обновлять пулы доступных предметов. Это может включать популяризацию малоиспользуемых типов оружия в специфических контекстах, основываясь на опыте, полученном в ходе события «Сопротивление в Калифорнии».
P.S. Нашли ли вы уже все скрытое элитное оружие на Форте Линдон? Это дань уважения легендарным персонажам вселенной Battlefield. Удачи в поисках!
Наша главная задача — сделать так, чтобы REDSEC оставался стабильным, увлекательным и вознаграждающим проектом от первой высадки до финального круга. В будущем мы будем чаще делиться подобными подробностями, а также выпускать регулярные правки баланса вместе с новым контентом и событиями.
Пожалуйста, продолжайте сообщать о багах на форумах EA и присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord Battlefield.
— Команда Battlefield
Данное объявление может подвергаться изменениям по мере учета отзывов сообщества и дальнейшего развития нашего сервиса и контента. Мы всегда стремимся держать игроков в курсе событий.


