Захватывающий авторский дебют
Книга основана на псевдодокументальном подкасте автора про поиски пропавшей девушки, чье исчезновение оказывается связано с игрой с дополненной реальностью «Кролики». Вообще Терри Майлза нельзя назвать профильным писателем: до выхода книги он работал над созданием фильмов и подкастов и даже получал за это награды.
Возможно, такой бэкграунд и стал одним из факторов успеха, хотя бы лично для меня. Автор не пытается показать свое виртуозное владение языком или поразить читателя глубиной своей мысли, но подает хорошо приготовленную постмодернистскую историю с интересными персонажами и не слишком заезженным культурным контекстом.
Задумка
В центре сюжета загадочная вымышленная (а может и нет?) игра «Кролики», правила которой никому полностью неизвестны. Тем не менее, победители у нее имеются, а успеха добиваются в основном личности специфического склада ума, любящие пересчитать количество спичек в коробке. Иными словами, для победы требуется находить закономерности в обыденных вещах и замечать то, на что никто больше не обратит внимания.
Зачем же участвовать в игре? По слухам, в качестве приза можно воплотить какое-то свое заветное желание, а помимо этого разбогатеть и обрести определенную известность. Каждый победитель своего рода звезда в фандоме поклонников игры, однако, в силу ее особенностей, об их личной жизни известно немного.
Сюжет начинается с того, что главного героя романа неожиданно посещает победитель одной из прошлых «итераций» игры и просит помочь, так как с ней, по его мнению, происходит что-то странное. Сам же герой по стечению обстоятельств является давним фанатом игры, и последующее бесследное исчезновение нового знакомого выводит его на путь познания роли «Кроликов» в собственной судьбе и жизни общества в целом.
Анализ особенностей
В целом, сюжет произведения развивается линейно и последовательно, хотя при этом для его раскрытия и используется довольно большое количество флешбков. Тем не менее, зачастую они приходятся действительно к месту, помогая расширить повествование и выступая одним из средств передачи ощущения субъективности восприятия времени и пространства, что в контексте произведения имеет немалое значение.
Вообще мне понравился и авторский стиль: он достаточно легко и живо воспринимается, не создает ощущения клишейности и при этом не переходит в совсем уж примитив. Да, какой-то высокой стилистической литературы здесь ждать не стоит, но кому в таком жанре это нужно?
Что очень важно — это позволило создать запоминающихся персонажей, за которыми любопытно следить. Как они описываются, действуют, как передается их характер и особенности.
Здесь сразу чувствуется, чем этот персонаж отличается от многих других. Даже у многих именитых писателей это далеко не всегда получается.
Отдельно можно отметить и следующую необычную черту романа: у главного героя нет имени.
Почему так? Стандартные объяснения здесь как будто не работают, так как при этом биография и различные события в прошлом главного героя переданы достаточно подробно, нельзя сказать, что здесь что-то обезличивается.
Мне кажется, это просто один из способов подкрепить конспирационный мотив произведения. Загадочная игра, даркнет, многие скрываются под псевдонимами. Даже среди знакомых К есть человек по прозвищу Фокусник, а один из победителей «Кроликов» с ником Хейзел в конце некоторых глав оставляет свои касающиеся игры послания.
Отсылки и смысловая часть
Довольно сложно однозначно определить литературные референсы «Игры в Кроликов» — это по-настоящему постмодернистская фантастика. Пожалуй, чаще всего в голову приходило что-то в стиле Дэна Брауна из-за окружающих героев загадок и «Задача трёх тел» Лю Цысиня в плане наличия некой игры-симуляции и искажений реальности.
Однако на деле здесь гораздо более сложное сочетание. К примеру, в романе явно присутствует мотив литературы ужасов. Как будто что-то лавкрафтовское пропустили через фильтр Филипа Дика и киберпанка, создавая тревожное чувство от распада привычной реальности, наличия чего-то такого, что не способен понять человеческий мозг.
Загадки в работе Терри Майлза в основном подаются в рациональном ключе. Кажущееся мистическим и необычным здесь в первую очередь связано не с какими-то потусторонними силами, а ограниченностью восприятия человека. При этом восприятие понимается и в физическом плане, как неспособность органами чувств различать определенные вещи, и в плане обработки и хранения информации в памяти. Для подчеркивания последнего в книге, например, отсылают к «эффекту Манделы» и феномену Баадера-Майнхоф.
Что касается «Кроликов» и игр в целом — тут подкупает то, как автор описывает ощущения и реалии этой сферы. В отличие от того же Лю Цысиня тут сразу создается понимание: автор «шарит». За счет этого чуть проще проникнуться основными мотивами сюжета и сопереживать увлеченности героев.
Также присутствует в произведении и множество других отсылок к культуре и ее деятелям. Чаще всего упоминаются фильмы и музыка, но и иные сферы так или иначе затрагиваются. Это позволяет создать ощущение сопричастности к описываемому миру, а также уже под другим углом воспринять взаимосвязанность различных аспектов нашей жизни.
В целом, несмотря на легкий и развлекательный характер книги, тут можно найти поводы для вполне серьезных размышлений. Да, теории заговора это зачастую совсем уж крайность, но и слепо верить в абсолютные возможности человеческого организма довольно наивно. Очень важно уметь найти гармонию в своем восприятии реальности, актуальность чего растет на фоне еще более широкого распространения разного рода симулякров и идеи метавселенных.
Для некоторых «Игра в Кроликов» может стать способом вспомнить, что литература это не только строго что-то тяжеловесное и культурно обогащающее, а еще и способ просто интересно провести время. Книгу можно порекомендовать всем любителям сюжетов с загадками, в которых раз за разом цепляют новыми вопросами без ответов. Кроме того, чуть проще произведению будет находить отклик у «задротов» благодаря огромному количеству отсылок к индустрии игр, кино и культуре в целом.
Учитывая, что это дебютная писательская работа, было бы интересно увидеть в будущем и другие работы автора. И, может быть, даже экранизацию «Игры в кроликов», принимая во внимание, что Терри Майлз в прошлом сам принимал участие в создании фильмов.