На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удалось получить соответствующее разрешение от издательства Square Enix. Представитель студии сообщил в Twitter, что проект закрыт и команда переключилась на разработку собственных игр для PC и iOS с поддержкой дополненной реальности. Все видеоролики переизданий на YouTube заблокированы по требованию правообладателя.
After this episode, we are refocusing on new projects involving Augmented Reality on iOS and VR on PC. We are not more committed on third party license anymore.
— realtech VR (@realtech_VR) March 21, 2018
О причинах отмены ремастеров стало известно из официального заявления студии Crystal Dynamics, которая сейчас вместе с Eidos Montreal работает над Shadow of the Tomb Raider. «Мы поощряем энтузиазм фанатов Tomb Raider, но данные ремастеры создавались и рекламировались без одобрения правообладателя, — говорится в нём. — Таким образом, у студии не было официального разрешения на их выпуск. Главная цель нашей компании — обеспечить высочайшее качество игрового опыта для наших фанатов, а для этого все проекты должны проходить через определённые каналы. Мы очень воодушевлены будущим серии Tomb Raider и невероятно благодарны поклонникам за их поддержку и интерес к бренду».
Хотя игры должны были получить новый 3D-движок и поддержку OpenVR, ремастеры больше напоминали не переиздания игр, а модификации. Они были основаны на созданных той же Realtech VR мобильных версиях — студия не собиралась выпускать какие-либо материалы из оригинальных игр, а для работы переизданий требовались их официальные (платные) версии. В списке изменений также значились переработанные текстуры и шейдеры, тени в реальном времени, поддержка разрешений 4К и современного антиалиасинга, контроллеров Xbox 360 и Xbox One, а также возможности изменять модели, текстуры и шейдеры. Обновлённые версии Tomb Raider и Tomb Raider II были уже готовы, а переделка третьей части близилась к завершению (трейлер авторы обещали показать в апреле).
Возможно, Square Enix решила вмешаться, поскольку сама может планировать переиздать старые части серии. Примечательно, что издательство не стало препятствовать разработке Tomb Raider Dagger of Xian — впечатляющего ремейка Tomb Raider II: The Dagger of Xian от другой команды фанатов (его демоверсия появилась в свободном доступе 1 сентября 2017 года).
За последние годы по требованию крупных издателей была приостановлена разработка или продажа десятков интригующих игр от сторонних студий. Особенно в этом преуспела Nintendo, оборвавшая жизнь таких проектов, как AM2R (ремейк Metroid 2), ролевой игры Pokémon Uranium, MMORPG Pokénet, а также осовремененных Super Mario 64 и The Legend of Zelda. В 2016 году Konami закрыла любительские ремейки оригинальных Metal Gear Solid и Castlevania, а Capcom распорядилась прекратить разработку нового варианта Resident Evil 2. В прошлом году Take-Two Interactive Software не позволила фанатам перенести в Grand Theft Auto V Либерти-Сити и карту Red Dead Redemption. Но есть и обратные примеры: так, Activision благословила авторов The Silver Lining (ремейка King’s Quest), а Bethesda Software и ZeniMax не мешают работе над TES Renewal.
Источник: 3DNews