Разработчики Rematch рассказали, почему им не требуется огромный бюджет для разработки

После того как Sifu оказалась в центре внимания, а также обеспечила отличные продажи Rematch, Sloclap решительно отказывается следовать за трендом крупных игровых проектов. Руководитель студии Пьер Тарно в интервью поделился, почему предпочитает фокусироваться на уникальных идеях и самобытном стиле, а не на вложениях в сотни миллионов.

Со времени выхода Sifu количество сотрудников увеличилось практически вдвое — с 70 до 130 человек. Однако, несмотря на то, что Rematch продалась тиражом более четырех миллионов, планы студии остаются неизменными: никаких игровых гигантов.

Как пояснил Тарно, огромные бюджеты ограничивают креатив — приходится избегать рискованных ходов, что губит инновации. В его глазах именно риск и эксперименты привели к успеху Sifu и Rematch.

Sloclap не намерена запускать проекты с сотнями сотрудников и многомиллионными затратами. По мнению Тарно, чем выше стоимость проекта, тем труднее оставаться оригинальным.

Он акцентирует внимание на том, что если эксперимент в дорогостоящей игре провалится, это может поставить крест на всей студии. Поэтому команда выбирает проекты меньшего масштаба, но с оригинальным содержанием.

Тарно подытоживает: важно действовать ради собственного удовольствия и продолжать заниматься любимым делом. Sloclap гордится своей независимостью от крупных инвесторов и возможностью работать по своим правилам.

***

Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: Steam

 

Источник: iXBT.games

Читайте также