Разработчики Payday 3 пообещали офлайн‑режим, но затем пояснили, почему его нельзя реализовать

Разработчики Payday 3 пообещали офлайн‑режим, но затем пояснили, почему его нельзя реализовать

Новая часть франшизы по-прежнему требует постоянного подключения к сети.

Payday 3 вышла с обязательным онлайн‑режимом — на старте её серверы пережили серьёзные перегрузки. В результате многие покупатели в течение долгого времени не могли запустить игру.

Игроки требовали добавить офлайн‑режим, и Starbreeze объявила о его подготовке, однако обещанный запуск «до конца 2024 года» так и не состоялся.

Официальной отмены пока не объявляли, но в недавнем стриме разработчики дали понять, что в ближайшее время офлайн‑режима не будет:

«Я понимаю, что у команды были благие намерения по поводу [офлайн‑режима] и они пытались это реализовать, но, по‑моему, нам придётся признать, что это невыполнимо в рамках того видения, к которому мы стремимся с этой игрой».

Причин, по которым от идеи офлайн‑режима отказались (или отложили на неопределённый срок), несколько:

«Во‑первых, у нас ограниченные ресурсы. Мы хотим, чтобы команда сосредоточилась на самых важных для игры вещах — прогрессии, ключевых игровых циклах и так далее. Ещё один фактор — наша модель обновлений: выпуск клиентского патча сейчас занимает недели. Это технически сложно; если сегодня мы обнаружим, что «какое‑то значение неверно», нам потребуется очень много времени, чтобы это исправить. Это не потому, что мы медлим, а потому что развертывание крупных обновлений действительно занимает недели».

Разработчики стремятся перейти на модель, которая позволит быстрее выпускать патчи: «…нужна возможность вносить изменения на бэкенде [серверной части], чтобы оперативно выпускать новые версии. Если мы сможем внедрять правки раньше и с уверенностью в их корректности, это значительно ускорит процесс».

Судя по обсуждению и отдельным отзывам, для части игроков, которые ещё надеялись на офлайн‑версию Payday 3, это стало «последней каплей».

 

Источник: iXBT.games