Создатели российской игры Escape From Tarkov представили второй выпуск видеодневников, в котором рассказали о 3D-моделировании и создании текстур.
Вторая часть видеодневников полностью посвящена графической стороне дела: дизайн локаций и персонажей, моделирование и создание текстур. В случае с Escape from Tarkov это можно назвать художественным переосмыслением окружения для реалистичного проекта. Особое внимание уделено аутентичности боевого оружия, благодаря чему в игре реализована насыщенная кастомизация стволов.
По сравнению с первой частью выпуск получился менее динамичным и более насыщенным профессиональной терминологией. Однако тем, кто пристально следит за созданием игры, узнать подробности будет однозначно интересно.