Motion Twin свернула работу над Dead Cells, чтобы полностью переключиться на новую игру Windblown — решение, которое разочаровало множество поклонников.
Dead Cells остаётся одной из самых ярких инди‑успехов последних лет: суммарные продажи превысили десять миллионов копий. В 2024 году студия Motion Twin объявила о завершении разработки и остановке обновлений, что вызвало волну критики среди сообщества.
Многие восприняли это как расчётливый шаг — по их мнению, проект «свернули» ради продвижения Windblown, тем более что последние обновления поддерживала не сама Motion Twin, а студия Evil Empire, основанная несколькими бывшими сотрудниками.
Впрочем, художник и дизайнер уровней Гвен Массе считает иначе: по её словам, такое решение пошло на пользу и команде, и игрокам — разработчики получили свободу для новых идей, а сообщество — завершённую игру, которая не требует постоянного возвращения ради очередного патча.
«Мы пришли к выводу, что эпоха Dead Cells завершилась. Для нас и для игроков было важно зафиксировать ту игру, которую мы изначально хотели создать. Сейчас все усилия направлены на Windblown».
Креативный директор Windblown Янник Бертье, пришедший в команду уже после релиза Dead Cells, разделяет эту позицию. По его словам, успех Dead Cells предоставил студии ресурсы для роста: укрепление финансов, расширение штата и возможность браться за более масштабные проекты.
«Dead Cells вывела Motion Twin за пределы прежних рамок. Благодаря этому мы теперь можем реализовывать проекты, амбициозные даже с технической точки зрения».
Windblown уже доступна в раннем доступе Steam — проект более объёмный и технологичный, с кооперативным режимом. На момент раннего доступа у игры примерно 89% положительных оценок от свыше восьми тысяч пользователей. Тем не менее лишь время покажет, удастся ли ей повторить триумф Dead Cells и выйти из её тени.
Источник: iXBT.games
