Разработчик Virtuos утверждает, что DLSS повышает производительность Switch 2 до уровня Xbox Series S

Разработчики из Virtuos, специализирующиеся на портировании и ремастеринге таких игр, как Dark Souls и Call of Duty, недавно занимались обновлением The Elder Scrolls IV: Oblivion. В рамках интервью технический директор студии Эоин О’Грейди поделился мнением о возможностях новой консоли.



По его словам, в Switch 2 используется индивидуальный APU на архитектуре Ampere (RTX 30), в отличие от чипов AMD в Xbox Series S и PS4. Процессор новой консоли Nintendo немного превосходит PS4. Однако наиболее значительным отличием является технология DLSS от NVIDIA — интеллектуальный апскейлинг, отсутствующий в PS4 и Series S.

О’Грейди уточняет:

«В производительности графического процессора Switch 2 немного уступает Series S в портативном режиме. Но благодаря DLSS эта разница стирается. Series S не поддерживает подобные технологии, в результате чего возможности обеих консолей на уровне».

Например, Cyberpunk 2077 с DLSS на Switch 2 демонстрирует графику, сравнимую с PS4 Pro и Series S, и не выглядит «урезанной». 

DLSS, по словам разработчика, особенно эффективно в проектах, где нагрузка на видеочип велика, а требуется стабильное исполнение в 30 или 60 fps. 

***

Автор обложки: Nintendo. Источник изображения: TweakTown

 

Источник: iXBT.games

Читайте также