Разработчик пояснил, почему часть игр для Switch 2 выходит лишь на Game‑key‑картах

Разработчик пояснил, почему часть игр для Switch 2 выходит лишь на Game‑key‑картах

Глава Square Enix Наоки Хамагучи прокомментировал компромиссы в производительности, связанные с использованием полноформатных картриджей для Switch 2, и разъяснил роль Game-key Cards.

По словам разработчиков, картриджи для Switch 2 обеспечивают более медленную загрузку по сравнению с интегрированным SSD, что ограничивает возможности дорогостоящих проектов. Хамагучи отмечает, что Game-key Cards позволяют выпускать на платформу игры уровня Final Fantasy 7 Rebirth, давая студиям дополнительную гибкость, несмотря на критику со стороны части сообщества.

Хотя Switch 2 стал заметным шагом вперёд по сравнению с предыдущей моделью, картриджи остаются узким местом. Именно поэтому многие проекты выходят на Game-key Cards. Ключевая проблема — скорость: внутренний накопитель Kioxia достигает порядка 2,1 ГБ/с, тогда как картриджи такой пропускной способности не обеспечивают. Проще говоря, игры с SSD загружаются заметно быстрее, чем с внешних картриджей.

На TGS 2025 Хамагучи подчеркнул, что загрузки с картриджей значительно уступают SSD и для высокобюджетных проектов это представляет серьёзную проблему. Он добавил, что без Game-key Cards ряд игр вообще не смог бы появиться на Switch 2.

 

Источник: iXBT.games