Разработчик Mass Effect расстроен тем, как мало игроков выбрали путь злодея

«Мы вложили столько сил в создание контента для Отступника…»

В Twitter завязался любопытный дбопытный диалог с участием бывших сотрудников BioWare на тему возможности отыгрывать злодея в видеоиграх. Началось все с ироничного поста вэб-художника Дэвида Кинна:

«Разработчик: В этой игре вы сможете быть ПЛОХИМ ПАРНЕМ.

Я: Ого! Круто!

Я: *отпускаю живыми врагов, отказываюсь воровать, выбираю самые дружелюбные реплики в диалогах*

Разработчик: Это вообще-то должна была быть эскапистская фантазия на тему нарушения общественных норм.

Я: А я милый злодей.»

Тему поддержал дизайнер катсцен для серии Mass Effect Джон Эбенджер, поделившийся любопытной статистикой:

«Все так. Около 92% игроков выбирали путь Героя в Mass Effect.

А мы вложили столько сил в создание контента для Отступника…»

К диалогу присоединился бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер. По его мнению, именно возможность выбрать «злой» вариант решения ситуации делает «добрые» решения по-настоящему весомыми: «Существование и искушение злого варианта важны даже для тех, кто никогда бы им не воспользовался. Возможность творить добро без этого была бы бессмысленной».

Многие из игроков в комментариях подтвердили, что для них пространство для отыгрыша злодея было крайне важно и поблагодарили разработчиков за труды. Те ответили им взаимной благодарностью.

А какого героя вы обычно предпочитаете отыгрывать в RPG с возможностью морального выбора?

 

Источник

Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Читайте также