Едва дебютировав в раннем доступе, Slay the Spire 2 произвела настоящий фурор в сегменте roguelite-проектов. Новое творение студии Mega Crit мгновенно сформировало внушительную аудиторию, доказав, что синергия карточного тактического геймплея и процедурно генерируемых испытаний сохраняет колоссальную востребованность. Столь триумфальный старт подтверждает общую тенденцию укрепления позиций независимых разработчиков на платформе PC.
Всего за семь дней с момента релиза продажи игры достигли отметки в три миллиона экземпляров, а пользователи успели предпринять свыше 25 миллионов попыток покорения Шпиля. При этом разработчики подчеркивают, что сбор аналитических данных был запущен не сразу, поэтому фактическое число игровых сессий значительно выше. Небывалый ажиотаж свидетельствует о том, что преданное сообщество с воодушевлением встретило продолжение культовой франшизы.
Коллектив Mega Crit уже сосредоточен на подготовке грядущих обновлений. В список приоритетных задач входят развитие многопользовательского функционала, интеграция со Steam Workshop, а также тонкая настройка игрового баланса и системы начисления очков. Хотя полноценная дорожная карта развития пока не представлена, наиболее активные игроки уже могут ознакомиться с экспериментальными правками в рамках бета-тестирования.
На данный момент Slay the Spire 2 остается эксклюзивом для персональных компьютеров в формате раннего доступа. Вопрос о портировании игры на консоли будет поднят разработчиками только после достижения статуса полноценного релиза.
Источник: iXBT.games
