Путь к Assassin’s Creed Shadows: через какие испытания прошла Ubisoft ради релиза игры

Путь к Assassin’s Creed Shadows: через какие испытания прошла Ubisoft ради релиза игры

Для разработчиков Assassin’s Creed Shadows успешное завершение проекта стало предметом особой гордости. Арт-директор Тьерри Дансеро признался, что в нынешних реалиях доведение столь масштабного производства до релиза можно расценивать как «настоящее чудо».

Эту точку зрения разделяют и специалисты из DICE: выпуск игр сегодня превратился в один из сложнейших технологических вызовов современности.

Грандиозность проделанной работы подтверждается финальными титрами, хронометраж которых составил рекордные два часа — в них упомянуты тысячи сотрудников со всего мира. Как отметил Дансеро, в таком высокотехнологичном механизме, как современный ААА-блокбастер, координация огромного штата является настоящим подвигом, а финальный результат — плодом исключительной коллективной самоотдачи.

Подготовка к выходу сопровождалась серьезными трудностями. Авторы столкнулись со шквалом критики и негативными дискуссиями вокруг Ясукэ, темнокожего самурая, ставшего одним из ключевых персонажей. Кроме того, на команду повлияли стратегические решения руководства Ubisoft: из-за проблемного запуска Star Wars Outlaws дату премьеры Shadows перенесли. Дополнительное время было выделено на тщательную полировку и устранение багов, чтобы оправдать ожидания фанатов и обеспечить безупречное качество игры на всех платформах.

 

Источник: iXBT.games