PSSR 2.0 против DLSS 4.5: Sony нагоняет лидера, но NVIDIA всё ещё вне конкуренции

PSSR 2.0 против DLSS 4.5: Sony нагоняет лидера, но NVIDIA всё ещё вне конкуренции

Свежее обновление для PS5 Pro существенно повысило качество визуализации во многих проектах. Но как обновленный алгоритм PSSR 2.0 проявляет себя в сравнении с передовым DLSS 4.5 от NVIDIA? Блогер ElAnalistaDeBits провел детальный сравнительный анализ этих технологий.

Игровое сообщество с воодушевлением встретило PSSR 2.0, отмечая, что Sony наконец начала в полной мере задействовать аппаратный потенциал приставки. Технология обеспечила картинке высокую четкость и избавила ее от нестабильности. Автор сравнения резюмирует: хотя DLSS 4.5 (в частности, модель L) все еще демонстрирует более совершенный результат, Sony совершила качественный рывок, максимально сократив отставание. Еще недавно это противостояние выглядело игрой в одни ворота.

Впрочем, встречаются и исключения: так, в Final Fantasy VII Rebirth алгоритм от Sony порой выдает даже более впечатляющую картинку, чем решение от «зеленых». С другой стороны, Silent Hill 2 Remake все еще обнажает зоны роста для апскейлера Sony: при масштабировании в режиме Performance на PS5 Pro заметны артефакты на водной глади и в областях фонового затенения.

В сухом остатке PSSR 2.0 — это колоссальный прогресс по сравнению с дебютной версией технологии. И хотя DLSS 4.5 остается эталоном индустрии, для обладателей консоли это отличные новости: технологическая пропасть перестала быть критической, а в ряде сценариев Sony уже демонстрирует сопоставимый уровень качества.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games