Крупные студии традиционно занимаются масштабными и дорогостоящими проектами с длительными циклами разработки. Однако Меган Морган Джунио, бывшая директор по развитию продуктов в Santa Monica Studio, считает, что такой подход требует пересмотра.
В интервью она подчеркнула: большие команды должны вкладывать ресурсы в небольшие проекты ради устойчивости, творческого разнообразия и гибкости. Ставка исключительно на блокбастеры приносит значительные доходы, но нередко оборачивается массовыми сокращениями, отменой проектов и закрытием студий.
«Есть возможность мыслить стратегически на долгую перспективу и осмысленно формировать портфель продуктов и облик индустрии».
Джунио не призывает отказываться от крупных франшиз вроде God of War или Call of Duty, но рядом с ними должны существовать более мобильные и экспериментальные проекты. В качестве примеров она называет Astro Bot (Sony) и Split Fiction (EA) — они демонстрируют, что игрокам важны не только графика и масштаб карт, но прежде всего качество, удовольствие от игры и оригинальные идеи.
По её мнению, сегодня аудитория частично утратила чувствительность к чисто техническим показателям, поэтому крупным издателям стоит направлять мощности на поддержку креативности и рискованных начинаний. Несмотря на кризис в отрасли, Джунио уверена:
«Те, кто создаёт игры, не примут пессимистичный сценарий. Креативность и инновации всегда найдут свою аудиторию».
Источник: iXBT.games

