Продажи игровых консолей в России побили пятилетний рекорд

Продажи игровых консолей в России побили пятилетний рекорд

Общий объем рынка в денежном эквиваленте составил 27,3 млрд рублей.

Сеть «М.Видео», опираясь на аналитические данные ICMR («ГФК-Русь»), зафиксировала рекордный за последние пять лет потребительский интерес к игровым приставкам в России. По итогам 2025 года было реализовано 1,48 млн устройств, что принесло выручку в размере 27,3 млрд рублей. Данный показатель стал максимальным по количеству проданных единиц за рассматриваемый период.

С 2020 года рынок в натуральном выражении продемонстрировал фактически двукратный рост. Преодолев спад 2022 года, вызванный логистическими сложностями, индустрия показала стремительное восстановление: уже в 2023 году продажи превысили отметку в 1,4 млн штук благодаря стабилизации импортных каналов, в частности, консолей PlayStation 5. Последовавший 2024 год закрепил этот результат, а 2025-й ознаменовался достижением нового исторического пика.

Финансовые показатели демонстрировали менее линейную траекторию. После проседания в 2022 году выручка резко пошла вверх в 2023–2024 годах, достигнув рекордного значения в 31,7 млрд рублей, а в 2025 году скорректировалась до 27,3 млрд рублей. Средняя стоимость одной приставки в этот период была волатильной: после снижения в 2023 году и роста в 2024-м, к концу 2025 года она зафиксировалась на уровне 18,5 тыс. рублей.

В рейтинге по объему продаж в штуках в 2025 году первенство сохраняет Sony. На второй позиции расположилась Valve, а почетное третье место занял бренд SUP. Microsoft в этот раз не удалось войти в тройку лидеров по количественным показателям. Тем не менее, в денежном выражении Sony продолжает доминировать; существенную долю доходов также генерируют Nintendo и Microsoft, что обусловлено высокой стоимостью их флагманских решений.

Анализ структуры продаж выявил выраженную поляризацию спроса: более 60% реализованных товаров относятся к бюджетному сегменту (до 4 500 рублей). Около 40% рынка делят между собой средний и премиальный классы, включая модели стоимостью свыше 48 000 рублей. Это свидетельствует о гармоничном сочетании массового потребления и устойчивого интереса аудитории к высокотехнологичным дорогостоящим продуктам.

 

Источник: iXBT.games