Продажи 10 миллионов копий стали «стандартом» для AAA-игр — экс-глава PlayStation

Экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида утверждает, что в наши дни продажа 10 миллионов экземпляров популярной игры воспринимается как обыденность, а не как достижение. Такие показатели едва окупают затраты на создание.



В подкасте Kit & Krysta Ёсида упомянул, что переход с PS4 на PS5 не привёл к кардинальным изменениям в технологиях, но бюджеты значительно увеличились. Сейчас игры стоимостью $200 миллионов стали нормой, и из-за этого издатели редко дают зелёный свет новым проектам. Большинство одобренных игр — это сиквелы и ремейки, ведь вероятность провала может быть фатальной для студии.

Он вспоминает времена PS1, когда проданные миллион копий были грандиозным успехом. Ныне и 10 миллионов — «всего лишь нормально». Ёсида полагает, что индустрии следует снизить амбиции, чтобы не утонуть под собственным давлением.

Во времена PS4 можно было получать прибыль от масштабных проектов. Все стремились к играм с великолепной графикой. Однако этот пузырь лопнул — даже успешные AAA-проекты едва окупаются. В итоге увеличивается интерес к AA и инди-играм, таким как Clair Obscur и Blue Prince, которые дешевле в производстве и зачастую успешны.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Tech4gamers

 

Источник: iXBT.games

Читайте также