Процедурная генерация ускорила разработку Xenoblade Chronicles 3, заявила Monolith Soft

Студия также дала понять, что будущее использование таких технологий не исключено в их новых проектах.



Компания Monolith Soft, известная как создатель серии Xenoblade Chronicles, раскрыла некоторые аспекты использования процедурной генерации активов, что значимо ускорило создание Xenoblade Chronicles 3.

В недавнем интервью представители студии подчеркнули, что внедрение процедурной генерации автоматизировало создание ландшафтов, текстур и элементов окружения. Это нововведение заметно сократило трудозатраты на ручную разработку.

«Процедурная генерация стала для нас ключевым инструментом. Она позволила нашей команде уделить больше внимания творческим аспектам, таким как сюжет и дизайн персонажей, при этом поддерживая высокое качество визуальных элементов», — подчеркнул представитель Monolith Soft.

***

Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3

 

Источник: iXBT.games

Читайте также